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时间:2018-09-11
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1、3dmax5高级渲染器实例教程(一)作者:死蠢是我来源:PConline加入时间:2003-7-31 要下软件站 前言 3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dmax5的两个渲染工具学好来得划算。下面将详细地介绍3dmax5自带的光追踪渲染器,它是一款类似于Finalrender、Brazil的GI(GI即GlobalIllumination全局光照的简称)渲染器。 光追踪渲染器 光
2、追踪器是一种全局光照系统,它使用一种光线跟踪技术在场景中取样点并计算光的反射,实现更加真实的光照。尽管它在物理上不是很精确,其结果与真实情况非常接近。只需很少的设置和调节就可以得到令人满意的结果。 光追踪器的功能是基于采样点的。在图像中按有规则的间距采样,并在物体的边缘和高对比度区域进行采样。对每一个采样点都有一定数量的随机光线投射出来对环境进行检测,得到的平均被加到采样点上。为了更好地了解光追踪器,现在我们以一个简单的例子来介绍光追踪器的界面和具体的操作。 1.打开3dmax5,单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣StandardPrimitiv
3、es(标准多边形)∣Plane(平面)按钮。在Top视图中建立一个平面物体,并在修改面板中设置平面的长宽网格数为1。如图01所示。 2.单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣ExtendedPrimitives(扩展多边形)∣TorusKnot(环面纽结)按钮,在Top视图中建立一个环面纽结,并设置其参数。如图02所示。 3.单击主工具栏中的移动按钮,在Front视图中,沿着Y轴向上移动环面纽结。如图03所示。 4.按“M”键或者单击Rendering(渲染)∣MaterialEditor(材质编辑器),打开材质编辑窗口。在材质编辑窗口中设置两个颜
4、色各异的材质,分别赋予给地面和环面纽结。如图04所示。 场景和材质都设置完成,作为渲染的教程,灯光的设置当然是必不可少的。 5.单击Create(创建)∣Systems(系统)∣Daylight(日光灯)按钮,在Front视图中建立一盏日光灯。如图05所示。 建立日光灯以后,读者一定发现这盏日光灯和普通的灯光不同,不可以随意移动,调节位置。这是因为日光灯是按照真实的太阳光设置的,我们可以通过设置照亮的地点、时间和天气情况来设置日光灯的参数。为了简化设置,我们可以把日光灯设置为手动调节。 6.确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中勾选Manual(手动)选项
5、,现在我们可以自由自在地移动日光灯的发射源了。如图06所示。 现在日光灯是没有发出任何光线的,所以Perspective视图是一片漆黑的。 7.确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中设置灯光的强度和颜色。如图07所示。 8.按9或者单击Rendering(渲染)∣AdvancedLighting(高级灯光),在弹出的高级灯光窗口中,选择LightTracer(光跟踪)渲染类型,并设置其参数。如图08所示。 如果此时渲染图像的话会出现曝光过渡的错误效果。如图09所示。 在图09中,可以看出,图片白朦朦的一片,这种现象在3dmax5里面叫做曝光过渡。我们可以
6、通过调节3dmax5里面的曝光控制器来曝光程度。 9.按8或者单击Rendering(渲染)∣Environment(环境)打开环境窗口,在环境窗口中,单击Background(背景)下的方格,在弹出的窗口中选择白色作为环境的背景色。 10.在ExposureControl(曝光控制器)下的下拉菜单中选择LogarithmicExposureControl(对数曝光控制器),并设置其他参数。单击RenderPreview按钮,可以看到初步的渲染效果。如图10所示。 11.按F9,渲染Perspective视图。如图11所示。 现在以上面的模型来介绍光追踪器的操作
7、界面。 回到光追踪器的窗口,介绍GeneralSettings(一般设置)里面常用的参数。 GlobalMultiplier(全局强度)参数:这个参数可以倍增光追踪器的整体效果。提过数值会使反射量比落在表面上的光更多,一般这个数值都为1。减少和增加全局强度的效果。如图12所示。 SkyLight(天光灯)和ObjectMult(物体强度)参数:这两个参数可以分别调节天光灯和场景物体的效果。如图13所示。 Rays/Sample(光线/采样)参数:这是为每个采样点(像素)采样环境所投射的光线的数目。该参数越高,画面质量就越好,但是随
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