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时间:2018-09-05
《07078114蒋娟实习报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、天津科技大学本科生毕业实习报告专业:动画姓名:蒋娟指导教师姓名:报告提交日期:2011年3月21日目录一、实习的背景........................................1二、实习单位介绍......................................1三、实习的具体内容....................................1(一)实习题目......................................1(二)时间安排......................................1(三)要求.........
2、.................................1(四)具体分析......................................1(五)工作流程......................................1(六)具体过程......................................1(七)实习启示......................................2四、实习总结..........................................3五、结语...........................
3、...................3六、实习作品..........................................4天津科技大学毕业实习报告一、实习的背景马上就要毕业了,但是自己还没有任何实践经验,刚好索浪公司在咱们学校招聘,经过两次筛选,我被录取了。二、实习单位介绍天津索浪数字软件技术有限公司,是日本索浪株式会社控股于2006年5月在天津成立的日资企业。针对飞速成长的数字媒体技术与产业缺乏人才的现状,索浪数字在取得了天津市政府的大力支持下,旨在通过引进世界领先水平的日本先进数字媒体技术和教育方法,结合中国的实际情况,培养中国数字媒体产业所需的高端人才。同时,索浪数字
4、致力于将人才培养、技术研发、数字媒体作品生产创作紧密结合,公司两大业务部门CG事业部与教育事业部相辅相成,共同发展,实现了真正意义上的产、学、研一体化的运作模式,以此促进中国的数字媒体教育、数字媒体产业的发展。三、实习具体内容(一)实习题目Maya学习,AE学习(二)时间安排2010年12月10日至2010年4月30日(三)要求掌握如何利用maya进行游戏人物建模贴图骨骼的制作和maya整体工作流程的了解。如何利用AE制作简单的片头片尾以及视频特效。(四)具体分析学习如何运用MAYA制作游戏模型,难点在于模型的面数要少而精准,贴图的大小限制严格,要利用最少的面数,最小的贴图,制作出规定的角
5、色或场景,并尽可能多的做出细节。(五)工作流程听课,笔记,完成练习作业,制作进度表,提交作业,修改反馈意见(六)具体过程具体分为六个阶段1、6天津科技大学毕业实习报告Maya的基础操作:界面知识、选择,平移,旋转和缩放物体、视图的切换、物体的显示方式、物体与三维空间的关系、工程文件的创建与修改、通道栏、层的使用、属性编辑器、Outliner、修改物体属性的方法、节点的原理与作用、物体的中心点、物体的复制、层级,命名与场景管理。2、多边形建模:多边形模型结构分析、拓补结构与合理布线的关系、原始多边形几何体的创建和修改、为多边形模型添加细节的方法、多边形模型的组成元素和修改、多边形的挤出创建、
6、追加面的方式、插入边线的方式、分裂多边形的方式、多边形元素的快速选择、顶点的融合、合并,分离和提取、布尔运算、多边形法线的应用、多边形模型的圆滑、模型代理的使用、模型的检查、人体结构的掌握、ZBrush建模。3、贴图和uv编辑:uv的原理和作用、场景和角色uv的投影方式、uv纹理编辑器的使用、uv的切割和缝合、uv的布局、uv的展开和放松、uv编辑原则、创建和编辑优质uv的常见方式、uv快照、角色贴图的种类和绘制、使用辅助工具烘焙贴图。4、灯光材质渲染:CG布光原理、三点布光技术、MaYa布光的种类,通道特性和使用、室内外灯光的操作技巧、MaYa材质的种类,通道特性和使用、灯光衰减、灯光雾
7、和灯光glow灯光的优化、灯光投影的方式、阴影抖动闪烁等问题的解决、材质编辑器的使用、IPR渲染测试的使用、2D和3D纹理的种类和控制、UTILITY工具节点的使用、复杂材质节点的使用、风格化材质的创建、渲染设置、渲染真是图像的技巧、Alpha通道和Z通道、分层渲染、卡通风格的渲染、全局照明、常见问题的解决。5、动画基础:动画原理、设置关键帧的方法、摄像机的创建和控制、动画曲线编辑器的使用、DOPESHEET编辑器的使用
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