3dmax存储文件体积异常变大解决办法

3dmax存储文件体积异常变大解决办法

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1、[转]3dmax存储文件体积异常变大解决办法  2012-08-0213:04:53

2、  分类: 装饰设计

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4、字号 订阅MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。原因有好几种 首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然

5、后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物体 其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下 如果这样还不行再试试以下6种方法: 其一:动力学残留   其二:BIP姿势信息残留    其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多   其四:用脚本清除TrackView等节点信息   在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];dele

6、teTrackViewControllertn.controller  其五:   进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhideobjects --显示所有数据 gc() --清除3dsmax文件无用数据 numNoteTrackstrackviewnodes[#max_motionClip_manager] --检测无用节

7、点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while(numNoteTRacksTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager>0)dodeleteNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager1) --删除这些节点数据   其六:  新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA说如果是动画的话,要把有动画的

8、相机文件重新合并进来。

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