java常用设计模式详解

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1、Java常用设计模式详解Java常用设计模式设计模式分类创建模式结构模式行为模式优点面向界面编程降低耦合性增加灵活性創建模式设计模式之Factory-工厂模式客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。设计模式之FACTORYMETHOD-工厂方法模式追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯

2、德基就是生产鸡翅的FactorypublicclassFactory{  publicstaticSamplecreator(intwhich){  //getClass产生Sample一般可使用动态类装载装入类。  if(which==1)    returnnewSampleA();  elseif(which==2)    returnnewSampleB();  }}核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一

3、个产品类应当被实例化这种细节。请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用FactoryMethod模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。publicabstractclassFactory{  publicabstractSamplecreator();  publicabstractSample2creator(Stringname);}publicclassSimpleFactoryextendsFacto

4、ry{  publicSamplecreator(){    .........    returnnewSampleA  }  publicSample2creator(Stringname){    .........    returnnewSample2A  }}publicclassBombFactoryextendsFactory{  publicSamplecreator(){    ......    returnnewSampleB  }  publicSample2creator(Strin

5、gname){    ......    returnnewSample2B  }}設計模式之Builder-建造模式将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言

6、说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)publicinterfaceBuilder{  //創建部件A  比如創建汽車車輪  voidbuildPartA();  //創建部件B比如創建汽車方向盤  voidbuildPartB();  //創建部件C比如創建汽車發動機  voidbuildPartC();  //返回最後組裝成品結果(返回最後裝配好的汽車)  //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類

7、別中進行。  //從而實現瞭解耦過程和部件  ProductgetResult();}publicclassDirector{  privateBuilderbuilder;  publicDirector(Builderbuilder){    this。builder=builder;  }  //將部件partApartBpartC最後組成複雜物件  //這裏是將車輪方向盤和發動機組裝成汽車的過程  publicvoidconstruct(){    builder.buildPartA();    bu

8、ilder.buildPartB();    builder.buildPartC();  }}設計模式之PROTOTYPE-原始模型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方

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