maya教程:maya打造美女的难点解析

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1、maya教程:Maya打造美女的难点解析日期2011年11月4日星期五发布人爱和承诺来源朱峰社区先来给大家看下效果这个教程比较适合有一定基础的盆友们,希望能对大家有所帮助:做这个作品原因很简单,去年暑假很迷面具这玩意,就想做一个戴面具的人物。表现自然唯美的感觉。制作过程为人物设定—建模—贴图—材质—灯光—渲染—合成。确定好草图后就可以建模了。建模过程为先在maya里建人物大型,然后到zbrush里细化。这些都没太大难度,注意面部结构然后多调整下就好了。然后把饰物什么的都一一加上去,这些都是在maya里用

2、poly完成。建模其实没什么好多说的,技术知道后就是雕刻造型能力了,这方面基础去艺术院校里学习。模型好后,分uv。我用maya自带的功能来完成的。现在插件好了,uv用插件来做很方便,但还是建议学下maya的uv系统,因为插件还是有分的不如意的地方需要调节。重点说下材质和贴图,材质上皮肤用的mr的misss_fast_skin_maya材质,其他是最普通的phong。网上有很多关于sss材质的教程,连接方法很简单。我想说的是这个材质的数值很多,而且和灯光,贴图,渲染器参数还有模型体积大小都有关,任何一点改

3、动都会对渲染效果产生影响,所以需要反复渲染,调整。先前做的模型,灯光等都会在这个阶段做很多调整,所以不要怕麻烦,一次做好是不可能的。我分别在overall上贴了头发,眉毛和脸上的斑点贴图(虽然面具基本都挡住了=。=!)epidermalscatter通道贴表层皮肤贴图,subdermalscatter上贴里层皮肤贴图,深层皮肤给的红色。反复渲染调整贴图到最佳效果。大家看图应该会更好理解些。贴图绘制用的照片加手绘修改。贴图尺寸为3000x3000,tif格式,如发现机器跑不动可以转成maya的iff格式用

4、,文件会小很多。照片来源www.3d.sk,免费试用里那张长的象样点的女人头就是….我的方法是先在ps里按uv图来慢慢调整,匹配uv,然后再把图倒到bodypaint3d里做细部调整,先前用maya自带分的uv比较容易的匹配照片,插件分的变形较多,难匹配照片。打光我使用的是hdri环境贴图加手动补光,这样打光很方便,简单,以往的作品我也都用的这个方法。特别说下的是我在人物正面加了个反光白板,这可以使金属材质,眼睛还有嘴唇的高光效果更明显。建一个平面,给它lambert材质,把颜色,自发光,环境色都弄成白

5、色就做好了。手的材质和脸的一样,就是换了贴图。蝴蝶身上用的fur做的绒毛,翅膀是开自发光的phong,用翅膀发射粒子来做漂浮的小光斑。我没有分很多层来渲染这个作品,master层,ao层,深度层和粒子层,然后就合成了。我觉得maya统一渲染出的sss效果比我分开渲各通道合的效果要好,尤其是在阴影上。最后photoshop里合成就完工了。整个制作过程大都是在maya里完成的,没有用插件,做了我近2个月的时间。最耗时的是在材质调节和贴图上,相信只要耐心调整都能渲染出好的作品。我今年刚毕业,在cg领域也涉足不

6、深,也第一次写教程。如有写的不好的地方请谅解。希望能和大家多多交流心得,共同提高。http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=38更多更好的maya教程

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