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时间:2017-11-12
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1、金鹰FlashCS5.5ASActionScript3.0动画编程制作视频教程内容简介 金鹰教程(王牌)ActionScript3.0动画编程CS5.5技术---官方原价380元 FlashActionScript3.0动画编程目录如下: 第一章:动画原理 1.学习方法 2.动画的概念 3.Flash动画的类型 4.形状动画 5.传统运动动画 6.新运动动画 7.传统运动动画转成代码 8.新运动动画转成代码 9.直接使用新运动动画 10.调用新运动动画 11.文档类 12.重写动画代码 13.自定义类库 14.重用动画类 15.写注释 16.练习-下雪效
2、果1 17.练习-下雪效果2 18.练习-下雪效果3 19.练习-下雪效果4 20.练习-下雪效果5 21.练习-下雪效果6 22.思考延伸 第二章:动画要素 23.学习方法 24.元件 25.使用实例 26.产生动画 27.时间事件 28.时间方法 29.思考延伸 第三章:三角函数 30.学习方法 31.角的概念 32.角的制度 33.使用数学类 34.坐标和角度 35.三角的边 36.正弦 37.余弦 38.正切 39.反正切 40.旋转1 41.旋转2 42.波形 43.上下运动1 44.上下运动2 45.正弦波运动1 4
3、6.正弦波运动2 47.心跳运动1 48.心跳运动2 49.双角波形1 50.双角波形2 51.绘制线 52.绘制波形1 53.绘制波形2 54.绘制波形3 55.圆形运动1 56.圆形运动2 57.圆形运动3 58.圆形运动4 59.绘制圆形1 60.绘制圆形2 61.椭圆运动1 62.椭圆运动2 63.椭圆运动3 64.勾股定理 65.求两点间距离1 66.求两点间距离2 67.求两点间距离3 68.求两点间距离4 69.对象间距离1 70.对象间距离2 71.对象间距离3 72.对象间距离4 第四章:渲染技术 73.学习方法 7
4、4.颜色模式 75.HSB模式 76.RGB模式 77.颜色的取值范围 78.颜色的表示 79.转换颜色值 80.颜色的合成 81.获取颜色值 82.绘制直线 83.绘制曲线 84.绘制多条曲线1 85.绘制多条曲线2 86.绘制多条曲线3 87.绘制多条曲线4 88.绘制多条曲线5 89.填充单色1 90.填充单色2 91.渐变填充 92.矩阵 93.滤镜 94.动态滤镜 95.位图 96.库中位图 97.读取资源 98.嵌入资源1 99.嵌入资源2 100.思考延伸 第五章:速度和加速度 101.学习方法 102.速度的概念 1
5、03.单轴速度 104.双轴速度 105.角速度 106.鼠标跟随1 107.鼠标跟随2 108.鼠标跟随3 109.加速度 110.单轴加速度 111.双轴加速度 112.重力加速度 113.角加速度 114.思考延伸 第六章:限?坪湍Σ亮? 115.学习方法 116.设定范围 117.停止运动 118.删除对象1 119.删除对象2 120.重置对象 121.环绕屏幕1 122.环绕屏幕2 123.环绕屏幕3 124.反弹1 125.反弹2 126.反弹3 127.摩擦力1 128.摩擦力2 129.思考延伸 第七章:交互动画 1
6、30.学习方法 131.鼠标按下 132.鼠标释放 133.鼠标移动 134.删除监听 135.拖拽操作 136.拖拽方法 137.运动拖拽1 138.运动拖拽2 139.运动拖拽3 140.运动拖拽4 141.投掷1 142.投掷2 143.投掷3 144.投掷4 145.投掷5 146.投掷6 147.投掷7 148.投掷8 149.思考延伸 第八章:缓动和弹性 150.学习方法 151.简单缓动 152.简化代码 153.停止缓动 154.跟随缓动 155.双轴跟随缓动 156.透明度缓动 157.旋转缓动 158.颜色缓动
7、159.高级缓动 160.加速缓动 161.简单弹性 162.逐渐停止 163.弹性跟随 164.加入线条1 165.加入线条2 166.珍珠链1 167.珍珠链2 168.珍珠链3 169.多点控制1 170.多点控制2 171.多点控制3 172.多点控制4 173.目标偏移1 174.目标偏移2 175.目标偏移3 176.双对象弹簧1 177.双对象弹簧2 178
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