植物大战僵尸简介

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1、哈尔滨师范大学学科论文题目植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)学生王昕指导教师于延年级2008级专业数学与应用数学系别数学系学院数学科学学院学号2008011346哈尔滨师范大学2011年5月植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)植物大战僵尸是由美国领先的休闲游戏开发商和发行商PopcapGames公司于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。游戏的主要内容就是:玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,保卫家园。它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游

2、戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。该款游戏中有26种不同的僵尸敌人,另外有49种功能强大,互不相同的植物,而每个场景至多只能选择其中十种,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍. A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时,僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。下面简单介绍一下涉及的植物与僵尸的背景资料:植物介绍1、豌豆射手耐久:300攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒价格:100阳光特性:每次

3、攻击射出一发豌豆   2、向日葵  耐久:300 生产间隔:24秒价格:50阳光 特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)  3、樱桃炸弹 耐久:300 攻击:1800 范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形  准备时间:3.5秒  价格:150阳光特性:范围大杀伤力爆破  4、坚果墙耐久:4000 损伤点1:int(MAXHP*2/3)损伤点2:int(MAXHP*1/3)  价格:50阳光 特性:以高耐久阻挡僵尸前行  注:int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动,修改坚果的最大血量后,墙果的两个损伤点也随之按比例变动

4、。在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333。5、土豆雷  耐久:300 攻击:1800  破土时间:15秒(从安放到开始破土)  准备时间:僵尸接触 只可种于草地和花盆 价格:25阳光  特性:单行小范围群体杀伤6、寒冰射手  耐久:300 攻击:20  射程:正前方一整行  射击间隔:1.4秒  价格:175阳光  特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果,持续10秒。7、大嘴花  耐久:300 攻击:1800  范围:正前方约1.5格  咀嚼时间:42秒  价格:150阳光  特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸

5、8、双发射手  耐久:300 攻击:20(每发豌豆)  射程:正前方一整行  射击间隔:1.4秒  价格:200阳光  特性:每次攻击连续射出两发豌豆9、小喷菇  耐久:300 攻击:20  射程:正前方3格  射击间隔:1.4秒  价格:0阳光  特性:每次攻击喷出一次孢子10、阳光菇  耐久:300 生产间隔:24秒  成长时间:120秒价格:25阳光 特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)11、大喷菇  耐久:300 攻击:20  射程:正前方约4格  射击间隔:1.4秒  价格:75阳光  特性:每次攻击喷出一道孢

6、子烟雾12、墓碑吞噬者 耐久:300 吞噬时间:4.5秒  价格:75阳光 只可种植于墓碑 特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉13、魅惑菇  耐久:300 价格:75阳光  特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战14、胆小菇  耐久:300  攻击:20  射程:正前方一整行  射击间隔:1.4秒  价格:25阳光 特性:每次攻击喷出一枚孢子  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击15、寒冰菇 耐久:300  范围:全屏20伤害  准备时间:1秒  价格:75阳光  特性:自身炸裂,对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作

7、4秒,之后持续冰减速15秒16、毁灭菇  耐久:300爆炸坑攻击:1800  范围:25格 价格:125阳光 特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物。 爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒17、睡莲 耐久:300  价格:25阳光 只可栽种于水面  特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物18、窝瓜  耐久:300  攻击:1800  范围:身后极小范围及正前方1.5格  价格:50阳光 特性:瞄准目标并砸下去伤

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