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时间:2018-07-29
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1、导言:本教程为大家讲解用Maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 先来看下本教程的最终效果,如下图。(图01) 图01 第一步准备好两块帖图(我这里用了布)。(图02) 图02第二步打开Hypershade,创建两个Lambert材质。(图03) 图03 第三步再创建两个File文件节点。(图04) 图04 第四步把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。(图05) 图05第五步两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,
2、再创建一个SurfaceShader材质节点。(图06) 图06 第六步创建Condition节点,如下图。(图07) 图07 第七步创建SamplerInfo节点,如下图。(图08) 图08第八步SamplerInfo节点与Condition节点进行连接。(图09) 图09 第九步Lambert3与Condition节点连接。(图10) 图10 第十步Lambert2与Condition节点连接。(图11) 图11第十一步Condition的OutColor与SurfaceShader材质的OutColor连接。(图12
3、) 图12 第十二步最后的材质网络,如下图所示。(图13) 图13第十三步SurfaceShader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。(图14) 注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。 图14第十四步最终渲染,看下效果,如下图。(图15) 图15 下面是教程所用的两块布。(图16、图17) 图16 图17
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