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时间:2018-07-29
《百万英雄、冲顶大会这些直播答题活动能火多久,走多远?》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、百万英雄、冲顶大会这些直播答题活动能火多久,走多远?冲顶大会以及是百万英雄、芝士超人等一系列直播答题的火热,总让我恍若见到了一七年上旬开始共享单车在国内的火爆局面。同样的一时间大量资金流入,同样的大量群众参与热情高涨,但是如今,还活着的共享单车就只剩下摩拜、ofo以及是这阵子才加入背景硬得让你觉得它会不会三分天下的阿里旗下的共享单车。回到直播答题这个项目,很多媒体说这是2018年的新风口,这点我其实是不承认的。没错,直播答题很火,火到如今王思聪、今日头条、映客,三方财主都纷纷撒币。一时间,西瓜视频的下载量可以说是激涨,所
2、以我说,就像是半年前共享单车的大热一样。但是,到底是什么吸引了受众?钱,直播答题瓜分奖金,这个奖金才是真正吸引粉丝的因素,甚至是唯一因素。所以在才兴起没几天,还没有发展出成熟的运营机制的情况下,说直播答题是一个新风口,我并不承认。哪怕趣店刚给芝士超人投了一个亿的广告费,让芝士超人完成了第一次创收,花椒的百万赢家与美团达成了合作。答题,网络直播行业的一次新尝试如果你让我定义直播答题究竟属于哪种范畴,毫无疑问,是网络直播行业的一次新尝试。王思聪最为人所熟知的除了他的老爸之外,还有熊猫TV。芝士超人是映客的,百万英雄是今日头条
3、的,入驻在西瓜视频里面,百万赢家是花椒的。这些直播答题产品,几乎都是做直播的那些公司在做,这既是源于直播平台对做这些产品具有先天的引流优势,同样也在于这种模式与常规的网络直播存在着较多的融合可能。网络直播虽然如今仍很火,巨头斗鱼中的观看人数虽被人揭露存在水分,但是人气主播几十万的观众还是可以保证的。但网络直播的问题也就在这了,几十万可以,上百万不可能。网络直播,已然遇到了瓶颈。不得不说,对于低俗直播的打击确实见效明显,斗鱼三那啥已然成了传说,靠出卖色相带来人气这条路的闭塞对应的,是直播行业显而易见的疲软。别怀疑过去女主播
4、的隐秘诱惑为直播行业带来的活力有多大...我只能告诉你很大。直播答题,或许是各大直播公司的又一次押宝。靠主播已经没用了,曾经的龙珠,熊猫,都曾从韩国淘来了人气女主播,然而并没能止住流量的颓势。只有从模式上加以创新,才有可能让直播行业焕发出新的生机。哪怕现在还没看到直播答题与传统网络直播的直接交接,但这是迟早的事情。答题模式如若能获得成功,挖掘出更多的潜力,那么其入驻传统网络直播,成为主播的直播内容,也是迟早的事。变现能力强是否就意味着直播答题能继续火下去我承认直播答题的变现能力以及是潜力都很大,毕竟这才短短几天,花椒就搭
5、上了美团这辆搭车,而芝士超人还拿下了一个亿的广告费。直播的模式,让广告赞助的形式多样,这就和就综艺节目一个样。可以卖冠名,可以卖赞助,可以卖植入广告。在一个直播动辄消耗近半个小时的情况下,匀出五分钟用在广告商恐怕并不过分。而且这种答题的模式最绝的是什么?你可以把广告放到题目里面,然后预告下一场的题目来源,比如说你可以让主持人透露下一场的题目主要来源于“百度派”。然后观众为了分钱,就会去了解百度派。然后,这个广告就能达到很多大热的综艺节目都达不到的广告效果。这样的话,金主爸爸还不是笑出声了。但变现能力真的就能让这种答题模式
6、持续地走下去吗?我想至少,有三个问题是直播答题模式无法回避的。1、直播答题模式的用户黏性说实话,这种模式如今大热,主要还是金钱刺激。你明天说没钱了,大家来娱乐娱乐呗,谁都不会鸟你。有金主爸爸的资金赞助的情况下,这种模式做得到每场都有奖金,但是不论办几场,办多久。都改变不了直播答题模式缺乏用户黏性这一点,纯粹用钱黏住用户的模式,真的能够走远吗?2、变现模式略显单一这是一个问题,但并不是说很难解决,直播答题模式的变现,除了广告赞助之外,还有什么?从变现的角度来说,还真不多。但从引流的角度,以及是从多方面开发的话,直播答题模式
7、还是很有经济潜力可挖的。3、游戏体验问题作弊问题才这么几天就已经有了,上淘宝一搜,已经有各种答题辅助工具在出售了。更不提不属于作弊范畴但绝对属于破坏游戏本身的平衡性范畴的抱团答题问题,已经存在了很多什么百万英雄答题群啊,冲顶大会答题群了。说白了,汇集众人智慧,能大大地提高瓜分奖金总额的成功率。这在目前而言,或许对于游戏本身的伤害还不大。但是如果直播答题模式一直做下去,就会有越来越多的答题漏洞暴露出来,到时候瓜分人数占参与总人数的比例可能越来越高。目前百万英雄四十万场的瓜分人数动辄都有八万九万的,到时候来个二十万人瓜分四十
8、万,你还有兴趣参加吗?增加总额?不好意思,再多的广告费也禁不住这么折腾。这三个问题综合来说:收入渠道单一的情况下,用广告费来支持游戏的奖金,再用直播去赚取广告费。用奖金换取流量,用流量支撑收入。这样的关系太过简单了,任何简单的关系都是脆弱的。游戏体验一变差,带来的就是流量的减损,对应广告费的减损,对应奖金的减损。环环
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