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1、为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术) KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二 (接上卷)参数 资料类型及其设置>扩散参数 扩散参数 弥漫的参数会被发现在很多的材料类型。最基本的方法去思考的漫反射当工作在KeyShot是资料的整体的颜色。然而,有一个更技术性解释这是什么,可以帮助创建材料:这个词扩散的意思是“to-scatter”或“分散”。弥漫在渲染世界指从材料反射光。根据表面的材料中,光线会表现出行为的不同,当它们撞击到表面。如果一个表面有很少或根本没有像
2、抛光表面缺陷,光线将会提起。这将产生一个闪亮的或反射面。如果表面有许多缺陷如混凝土光线分散在表面上创造一个哑光看。这就是为什么具体 高光参数资料类型及其设置>镜子的参数 高光参数 高光参数是另一个参数会被发现在许多资料类型。镜面反射是反弹的反映没有一种材料表面散射。材料出现反射或闪亮当表面抛光,是没有缺陷。当设置为黑色高光颜色,材料将没有镜面反射,将不会出现反射或闪亮。白色的高光颜色设置用100%的反射率的材料。金属扩散的颜色,所以没有任何颜色来推导完全远离了的高光颜色。塑料可以只有白色的高光颜色。 参数可以控制高光颜色和强度的反思高光的一种材料。 折射率
3、 资料类型及其设置>折射指数 折射率 折射率材料参数,是另一个会被发现在多个KeyShot资料类型。这个词可能不是很熟悉,但是折射 是一种常见的每一天。一个很好的例子就是当一个人棍棒他们的手合在一起。光线折射,或者“折射” 手臂看上去折断。 折射光通过之所以会发生,是因为不同的媒介在不同的速度。这减少速度是指的是物质的 折射指数和出过一个号码。例如,水有一股强烈的折光率为1.33、玻璃有折光率为1.5 和钻石有索引中的折射率为2.4。这意味着光传播速度通过水1.33倍比通过一个真空。 光的传播速度透过玻璃1.5倍,走过 粗糙度参数(光泽) 资
4、料类型及其设置>折射指数 粗糙度参数(光泽) 粗糙度参数的设置,将是另一个发现在复合材料KeyShot类型。这是一个滑块,将有助于微小的 水平的不完美,以表面来创造原料。图表说明扩散也能帮助解释为什么材料出现 粗糙。当表面粗糙度增加,光线分散在表面导致镜面反射分手。由于额外的 光散射、粗糙的材料更有挑战性,采取更多的处理能力的渲染完全反射的表面。 光泽样品 从粗糙(光泽)材料更复杂的渲染中,KeyShot有设置建成材料,可以提高精度的这些 粗糙的材料。被称为英国这个设置 先进 资料类型及其设置>先进 先进 先进的资料是最多才多艺的所
5、有KeyShot资料类型。有多个参数在这个物质比其他任何。与 各种参数、材料如金属、塑料、透明或多云的塑胶、玻璃、扩散和皮革都可以被创造 单一材料类型。资料类型,不能创造是半透明的材料和金属颜料。 贴图可以颜色反射凹凸贴图透明同意 扩散 这可以被认为是整体颜色的材料。透明 材料将很少或没有的扩散。金属将会没有扩散与所有 颜色来源于高光。 为了完全理解这看到的部分参数的扩散。 高光 这是颜色和强度的反射光源在 现场。黑色是0强度和资料将不会被反射的。 白色的将会是100%强度和将会完全反射的。 如果一个金属材料被创造了出来,这就是颜色设置。如
6、果一个 塑料材料被创造,应该是白色的高光颜色 灰色减少反射。塑料不会有色彩在高光。 为了完全理解这部分参数看到高光。 高光传输 这可以被认为是透明的材料。黑色将 100%不透明的和白色的将会是100%透明。 如果一个透明的玻璃或塑料被创造了出来,四处弥漫的应该是什么 所有的颜色黑色源自这个参数。透明的玻璃 或塑料也应该有高光设置为白色。如果一个多云的塑料 是理想的,可设置一个扩散很黑的版本的颜色准备好了吗 在这里。 扩散传输 这将导致额外的光散射在表面上 资料,可以用来模拟半透明效果。这将会增加渲染 时间,所以如果它不是需要的建议让它
7、在黑色的。 环境 这将控制自投影的颜色对材料的地区, 得不到直接的光。它能产生不切实际的看,它是如此 建议保持这种设置为黑色,除非它是必要的。 粗糙度 这将增加微观层次的不完美,以表面 资料时,它的价值是增加。当被设置为0,材料 光滑、抛光出现。当价值是增加了 资料会出现更多的粗糙就像光那样无所不在在表面扩散。 粗糙度传输 这将控制的粗糙度,折射。主要的区别 这个参数及表面粗糙度之间的表面粗糙度 内部部分的材料。这可以用来创建一个 严冬的外观在仍然保持一个闪亮的表面。材料 需要一些透明通过高光传输 看到任何效