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1、单位篇声音单位声音设置:都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效建筑移动随机循环淡入率循环淡出率:略过战斗主动攻击范围:单位会对该范围内的敌人进行主动攻击.另该值还起到限制射程的作用,单位射程不会大于其主动攻击范围.同时也影响到一些自动选取目标技能的施法距离,例如:召唤骷髅.最小攻击范围:单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.防御类型:同样的攻击对不同的防御类型往往会造成不同的伤害.基础防御:对英雄来说就是没有敏捷加成时的防御力.防御升级奖励:升级科技-提升一次防御等级增加的防御值.作为目标类型:作为单位被攻击或施法时的目标判定依据.该项为空则单位不能被攻击或施法,即
2、无敌.死亡类型:略装甲类型:该项只影响被近战单位攻击时的声音效果.与其它任何东西无关.允许攻击模式:设置单位可使用的攻击模式.攻击-投射物图像:设置远程单位攻击时发出的投射物模型.攻击-射弹速率:投射物飞行速度.攻击-射弹弧度:投射物发射弧度,弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离.攻击-射弹自导允许:允许箭矢类攻击(非炮火)的投射物能跟踪目标.自导不允许时,对箭矢和箭矢(弹射),尽管目标已经不在目标点,仍会对目标造成伤害;对箭矢(溅射/穿透)则相当于没有攻击地面图标的炮火或炮火(穿透).攻击-攻击类型:不同攻击类型对各种护甲造成的伤害不同.无表示该攻击对所有护甲造成全额伤害
3、.攻击-武器类型:表示各种攻击方式.近战:无投射物效果,武器声音有效.只有该类型的攻击被视为近战,其他都是远程.立即:不显示投射物发射轨迹.箭矢:显示投射物发射轨迹.溅射攻击:箭矢(溅射)和炮火.其中炮火会带有攻击地面按钮.如恶魔猎手和投石车.弹射:箭矢(弹射).发出的箭矢能在单位间弹射.如女猎手.穿透:箭矢(穿透)和炮火(穿透).能穿透目标伤害其后面的单位,其中炮火(穿透)在普通攻击时为穿透效果,攻击地面时为溅射效果,两者不叠加.如狮鹫和投刃车.攻击-武器声音:只对武器类型为普通的攻击有效.攻击时的声音效果.攻击-目标允许:可以攻击的单位类型.以下面的分类:同行之间为Or关
4、系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能攻击无敌的单位,而其它未被改动的行则采用默认值.没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)残骸物品地形树木墙桥装饰物空中地面建筑守卫(默认空中地面建筑)存活死亡(默认存活)无敌可攻击(默认可攻击)联盟友军(不包括玩家单位)敌人玩家单位中立自己别人(默认别人)英雄非英雄(默认全选)古树非古树(默认全选)自爆工兵非自爆工兵(默认全选)机械有机(默认全选)攻击-显示UI:设置是否显示攻击键.攻击-动画伤害点:单位实际发动攻击效
5、果,进行伤害判断的时间点,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔.例:A单位攻击间隔2,动画伤害点0;B单位攻击间隔0,动画伤害点2.那么两者实际攻击间隔都是2秒.而他们之间的差距就是,A单位发动攻击会立刻产生效果,而B单位则要等待2秒,且这2秒之间取消攻击的话该次攻击将无效化.攻击-动画回复点:单位发动攻击效果到完成攻击动作所需要的时间,该值不大于(攻击间隔-动画伤害点).该时间可以手动取消,例:2秒动画回复的单位杀死单位并按Shift移动到某点需要等待2秒,但不用Shift可以直接移动.攻击-攻击范围:相当于射程,当如果主动攻击范围小于该值,则会取主动攻击范围作为射
6、程.攻击-攻击范围缓冲:近战单位攻击移动中的单位,因为发动攻击需要时间,目标可能跑出了射程以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则仍会受到伤害.攻击-基础伤害:魔兽的随机伤害输出采用D&D的掷骰子模式.实际伤害=基础伤害+骰子数量xRandom(1,骰子面数)攻击-伤害骰子数量:同上攻击-伤害骰子面数:同上攻击-伤害升级奖励:升级科技-提升一次攻击等级增加的伤害值.攻击-攻击间隔:两次攻击间的间隔,最小值为0.1.攻速增加上限为原速的5倍(加上本身,即提高4倍),但不会超过每秒45.46次的上限.攻击-范围影响目标:溅射或穿透攻击影响的允许目标
7、类型.攻击-全伤害范围:溅射攻击的全伤害范围或是弹射攻击的弹射距离.攻击-中伤害范围:仅对溅射攻击有效.应遵循全伤害范围<中伤害范围<小伤害范围(不包括0),否则会出问题.比如300/200/100的范围实际上会等于只有100的全伤害范围.攻击-中伤害参数:仅对溅射攻击有效.伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关.攻击-小伤害范围:同上攻击-小伤害参数:同上攻击-最大目标数:仅对弹射攻击有效.攻击-伤害衰减参数:仅对弹射和穿透攻击有效.注意穿透攻击的伤害衰减也是逐