游戏开发 2048 设计说明书

游戏开发 2048 设计说明书

ID:14022896

大小:351.00 KB

页数:13页

时间:2018-07-25

游戏开发 2048 设计说明书_第1页
游戏开发 2048 设计说明书_第2页
游戏开发 2048 设计说明书_第3页
游戏开发 2048 设计说明书_第4页
游戏开发 2048 设计说明书_第5页
资源描述:

《游戏开发 2048 设计说明书》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、游戏开发设计说明书题目2048学号2011115010809学生姓名董涛指导教师谢逸所在班级计科1108班专业名称计算机科学与技术目录游戏开发课程设计1目录2一.课程设计主要内容31.题目32.需求分析33.设计环境3二.详细设计说明41.系统程序流程图42.系统概要说明53.功能说明54.系统各类的知识点说明55.主要算法设计6三.游戏运行说明101.游戏运行流程图101.游戏开始112.游戏进行123.游戏结束12四.课程设计总结13一.课程设计主要内容1.题目20482.需求分析游戏操作需求:1、可使用鼠标或↑、↓、→、←或W、X、A

2、、D键进行操作;2、Play按钮重新开始游戏;3、Undo按钮取消本次操作,回到上一步。2048游戏算法1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置,另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格

3、都不相等,则游戏结束。6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。3.设计环境运行环境:windowsxp,windows2003windows7开发环境:MicrosoftVisualStudio2010编写语言:c#一.详细设计说明开始随机产生两个方块键盘控制移动方块1.系统程序流程图移动方向最底部方块是否有方块方块移到底部N原来位置方块清除Y数字是否相等N上一格方块数字是否相等Y两方块数字相加把上面的行数据下移并置YN方块是否能够移动YYN结束游戏1.系统概要说明本程序是在VS2010环境下编写的Windows应用程序,函数中利

4、用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1~100中的任何一个数字,数字小于90,方块显示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。2.功能说明(1)实现可以显示2或者4两张数字的方块(2)实现各个方块的上下左右移动(3)实现方块间数字判断与相加3.系统各类的知识点说明1.主类Main()方法主函数调用主要功能的三个方法,实现程序运行。2.Cube类(画单元格)Cube类的功能定义了单个方块的构架。此类中,定义了不同的数字显示所显示的不同

5、的单元格方块,使方块相加变化明显。此类中定义了属性currValue//当前得分以及方法Cube_Paint()方块的绘制,此方法针对可能出现的12中数字显示,运用Graphics类,画出不同的显示的方块3.forms类(方块的控制)此类主要实现对方块的控制,实现每种不同操作的实现此类创建了四个属性privateCube[]cubes=newCube[16];//创建个个cubes类的数组,实现游戏方块的创建enumMoveDict{Up,Down,Left,Right};//定义枚举类型,键盘控制方向,上下左右privateintx1,y

6、1;//鼠标位置privateintscore=0;//房钱成绩privateint[]prev=newint[17];/./上一步方格值和积分Form1()方法:构造方法,实现方块的实例化创建start()方法:游戏的初始化,实现最开始两个方块的摆放。SavePrevVaule()方法:保存每上一步的方块值以及成绩,实现撤销一次的操作LoadPrevValue()方法:加载上一步值,当进行撤销操作时,调用该方法。OneMove()方法:实现移动一次的操作。此方法调用MoveLine()进行累加,实现成绩的相加MoveLine()方法:移动

7、一行的方法getNextCube()方法:取下一个方块CanMove()方法:通过方块是否能够移动,判断游戏是由结束pictureBox1_MouseDown()方法:获取鼠标移动的位置getDirection()方法:通过鼠标坐标判断方块的移动方向Form1_KeyUp()方法:接受键盘信息,判断方块移动方向btnPlay_Click()方法:“开始”按钮的单击事件,调用start()方法,开始游戏btnUndo_Click()方法:“撤销”按钮的单机事件,调用LoadPrevValue()方法,进行撤销操作1.主要算法设计1.方块值的随

8、机数产生System.Randomr=newRandom();intn1=r.Next(1,100);cubes[0].Value=(n1<90?2:4);通过Random类产生

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。