网络游戏程序员新手入门

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1、新人程序员应当熟悉的资料l        主程l        客户端引擎l        服务器端引擎l        逻辑程序员l        3D程序l        AI程序l        物理程序l        脚本程序l        数据库程序l        编辑器,工具程序员首先,我们看一下上面说的游戏程序员的种类,我们来谈一下,需要大致了解的东西。【3DGraphicsAPI】    DirectX9.0SDK-Direct3D    OpenGL2.0    【2DAPI】    DirectX9.0SDK-DirectMedia   Win32GDI   

2、【InputDevice】   DirectX9.0SDK-DirectInput    【Audio】   DirectX9.0SDK-DirectSound/Direct3DSound/DirectMedia   OpenAL   【OSAPI】   Win32SDK   MFC    【Network】   DirectX9.0SDK-DirectPlay   Socketlibraryl        注意,Lib库和引擎和API库是不同的。Lib重点是拿来用它的接口的,大部分内部结构和命名比较糟糕,不推荐学习,有兴趣的话可以学习其中的算法。API库重点是拿来用它的接口函数,对

3、于内部结构,相当多的都被封装了,结构性和命名更加糟糕,例如,”_”是底层库专用,”__”是编译器专用。建议熟悉API的大致功能即可,对于其中的参数和API名称,没必要死记。引擎是最值得研究的,它的重点是设计思想,对于项目开发来说,需要把作者的设计思路,和接口设计完全弄清楚才算合格。补充:该系列文档为某志为公司新人准备的培训底稿,因为是计划自己查看,以便口头讲述,所以写的并不充分,仅做为提纲提示自己使用,若有不清或错误,欢迎指出。相关链接:网络游戏程序员新手入门(上)网络游戏发展史http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/19b6f

4、b62cbdb5ad9e6113a03.html网络游戏程序员新手入门(中)网络游戏开发流程和部门分工http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/ecd5e311ff64f814b8127b0c.html网络游戏程序员新手入门(下)当代游戏的特点和技术概述http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/c7fb8eecff0bee392797910f.html网络游戏程序员新手入门(补)游戏程序员应当了解的资料方向http://hi.baidu.com/freedomknightdu

5、zhi/blog/item/f9b75731cba70c1deac4af08.html本是为公司新人准备的一个培训稿,因为也没有什么商业秘密可言,索性放到这里,为一些希望进入游戏程序开发行业的朋友提供一些信息吧.08-3-13程序部新员工培训准备稿(小志)修订记录审核人Tidy概述:收集整理一份游戏发展史,当代游戏技术特点,游戏开发部门分工与协作资料,让新人更快更方便的了解游戏开发这个行业。设计思路:主要分为三大模块进行说明:l        网络游戏发展史。l        当代游戏的特点以及技术概述。l        游戏开发流程和部分分工。网络游戏发展史首先,我们可以明白以下一点

6、:网络游戏是电脑游戏的一个分支类型,电脑游戏又是电子游戏的一个分支,电子游戏是游戏的一种类型。游戏(任何动物都有的一种活动,游戏是生活中必不可少的一个环节,是动物们用来学习的一种基本形式)l        游戏的两大特性:现实模拟性,交互性。电子游戏(借用电子设备进行的游戏)(1961年,SpaceWar,美国辍学大学生,第一款电脑游戏,也是第一款网络游戏)(1972年,PingPong,雅各达公司,第一款电子游戏,也是第一款商业化游戏)电子游戏路线1983任天堂8位1988世嘉MD16位1994世嘉土星32位1996任天堂N6464位电脑游戏路线l        1969-1977年

7、,混沌阶段。(为什么69年?)此时游戏特征:1:非持续性,电脑重启后,信息丢失,无法模拟一个持续发展的世界。2:游戏无法跨系统平台。3:免费。附:1969年传输控制协议(TCP/IP)出现。l        1978-1992年,MUD阶段游戏特征:1:可跨平台。2:收费。3:用户之间的交互较强,但图形交互较差。4:网络范围受限,仅依托于单一的服务商。l        1995-至今。(为什么95年)游戏特征:1:MMORPG大型多人网络游戏。

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