详解3dmax_导出md2方法

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1、3DMAX导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。通过3DMAX软件你可以自己制作MESH格式的3D模型和贴图,然后转化成MD2格式文件。需要借助一个小插件md2exporter。此插件开发较早,通过实践,可以用在当前流行的MAX7或者MAX8上,方法如下下载一个md2export

2、er插件压缩包,非常小几百K解包,注意里面的MS后缀文件,这就是manscripts文件把它放入你安装3DMAX目录下的scripts目录下,MAX装在哪个区只有你自己知道,一般都是C区默认进入MAX,打开插件面板加载MD2exporter插件,新手按如图步骤,加载成功,右侧边工具栏底下会出现md2exporter对话面板,里面有几个简单选项,可以发现,都是针对动画设置的,钩选saveanimation,这样才可以保存动画,帧数设置,还有一个framestep是帧速率设置,通常情况默认导出后会出现动画速度与PV3D里表现不一致,就可以调整这

3、个选项加大倍数,动画速度就会加快。选中你要导出的模型,export设置下导出路径,OK你就得到一个MD2文件,格式非常小,记得把你绘制的贴图带上。在导出的时候如果跳出"modelnotmesh"警告,就说明你的模型不是MESH的,可能是polygon四边形的,请在制作前保证模型是MESH再绑定和加动画。这个时候对模型点击反键,全选,“转换为可编辑网格”,就行了。如果还不行,那很可能是模型是由很多个模块组成的,需要将每一个块都单独导成MD2,不能将人物整体导出。如果要将由一部分组成的人物,转化为整体。两种方法:1:点“组”,成组。2:反键一个

4、单独的部分,附加。但是上述两种方法导出MD2,第一种无法导出,第二种没有动画。

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