《剑网3》小丐帮养成指南

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1、《剑网3》小丐帮养成指南本人玩剑三也有小两个月了,高手算不上,很多地方还不太精通。由于本人比较钟情于PVE,所以满级之后就沉浸在对输出手法的研究之中,各大网站各种技术贴浏览了不下20篇,虽然不同玩家的输出手法都会有所不同,但核心理念基本一致。(先透露一下,由于写给新人小丐帮,本文较详细字数较多。通过近一周的研读尝试、木桩实战之后,发现一个问题。作为刚满级的小丐帮,装备和秘籍都未成型,而网上各种技术贴中的大神们貌似都已经毕业或者基本成型,这导致我们在盲目套用他们的输出手法之后并不会得到预期的效果。于是我通过自己的理解

2、,结合大大们的理念,重新整理出了一个比较适合我们小丐帮的输出方式。先与各位刚玩不久装备欠佳的小丐帮们交流一下,各路大神如有不同见解欢迎讨论,请勿盲目乱喷。初玩剑三,感觉与WOW有一定相似之处,但谈不上谁抄袭谁,双方各有优点,我个人认为剑三可玩性高一些,娱乐元素多而且中国风让我们回味无穷。本着7年WOW的经验来说,无论什么门派,研究输出的前提都是对于本门派技能和优劣势的理解,作为丐帮人,这点尤其重要。丐帮可以说是剑三设计的一个革新,技能僵直和恢复机制导致很多BOSS用宏输出的话很难达到效果,所以我们应该学会手动输出,

3、将各种技能释放的时机融会贯通,这样才能淡定的面对各种BOSS,完全不慌。  一、奇穴:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。注:经过多次改动,丐帮目前主流输出变为“蛟龙4招(蛟龙套)+龙跃龙战+亢龙”,所以御龙、明辨加复礼变得没有争议(一套技能打下来蓝必低于50%,故有11龙头BUFF)。斜打狗背和敏行,个人认为蛟龙套输出流迅速回满蓝更加重要,所以选择敏行,如遇到持续移动战斗,可以考虑斜打。无疆和仁德,选择无疆能增加基础攻击力,相对仁德只增加蛟龙套伤害来说,收益更大一些(记住一切都是为了更高伤

4、害的亢龙而选择)。克己和益元,益元更好一些,去掉不定回蓝因素可以让手动输出更加顺畅,而且点益元在喝酒后不用再打出一个拨狗也能释放出整套技能(不要小看益元的回蓝速度)。雨龙是核心中的核心,稍加体会就可以明白。  降龙和满盈,个人认为让酒中仙BUFF覆盖尽量多的输出时间收益更大(加上秘籍可以达到全程覆盖),而且酒中仙的BUFF真心给力,除非BOSS有长时间低血量阶段(3分钟以上),否则点满盈吧。二、门派的优劣势:优势:1、技能追击能力强,配合小轻功和烟雨可以迅速躲避BOSS技能然后再返回战场。2、持续输出能力强,输出越

5、来越高,8层BUFF之后DPS拦都拦不住。3、受贞固奇穴的影响,气血较高,再加上笑狂醉的大减伤,生存能力较强(活着才有输出)。劣势:1、AOE伤害不突出,多怪或者多目标的时候比较尴尬。2、转火能力弱,由于需要叠8层BUFF,频繁转火的话基本叠不起来,严重影响DPS。3、技能释放有僵直,缺乏灵活性,在一些必须要躲的时候只能用小轻功强行打断僵直进行移动。4、DPS属于成长型,前期数据不可观,战斗时间越短越吃亏。  注:在了解优劣势之后,就要尽可能发挥优势,减小劣势。战斗中在输出够的情况下尽量少转火(团长会理解的),对于

6、BOSS技能要提前做好躲避准备,但不要影响正常的输出(后面会具体讲)。三、输出理念和手法前面都是铺垫,为的是让小丐帮们更容易理解接下来所说的内容。丐帮技能大多有僵直,使用频率较其他近战职业相比算较慢的,所以用技能是应一下是一下,切勿狂按键盘,尤其是亢龙这一招(注意!!亢龙动画有2部分,前面连掌伤害很低,主要伤害在最后一下,如果狂按其他技能会导致最后一下的伤害打不出来,严重影响输出,我们可以根据龙头BUFF来判断是否打完)。丐帮输出分为两个阶段:一是8层BUFF叠满前(龙跃之后6秒内打出亢龙而生成的BUFF),二是在

7、8层BUFF叠满之后。一阶段:因为BUSS战不同于木桩,战斗中突发情况很多,所谓的完美循环很难达到,所以尽快叠满8层BUFF也是对我们输出的一个保证。无论你在移动躲技能或是在转火,8层BUFF一直都在BUSS身上,只要保持好它,将会是一个稳定而且不菲的输出量。手法:  第一套、起手酒中仙得BUFF+棒打狗头切入战场+蛟龙套(获得8龙头)+龙跃龙战+亢龙(释放亢龙时大概35%蓝,可以获得最高的11龙头加成)。注:龙头就是释放蛟龙套时对于亢龙增加伤害的BUFF,插件可监视,蛟龙每招2层龙头,加上复礼奇穴的在50%蓝一下

8、释放亢龙再加3层,11龙头最高伤害亢龙就这么产生了。(7000左右装备时11龙头亢龙会心伤害在13到18W之间。)第二套、蜀犬+蛟龙套+龙跃龙战+亢龙(释放时大概30%蓝,11龙头)。注:这里不同于其他帖子,我在蜀犬之后没有使用一个棒打狗头,因为我使用了蜀犬的特效秘籍(大概是释放蜀犬之后5秒内造成伤害的5%转化为内力),只要运气不是差到极点,在你打完蛟龙套之

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