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时间:2018-07-14
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1、我们都被苹果宠坏了我们去任何一个电脑展览,都不会有着:我需要一个意想不到的感觉。但是,偏偏我们去到苹果的发佈会,我们就要求:苹果,请你给我们一个意想不到的意念。事实上,苹果已经带来了IT世界太多的冲击--MacOS、iMac、iPod、iTunes、Macbook、MacbookAir、iPhone、AppStore…没有意想不到的Apple发佈会,好像不是Apple搞的。但有没有人会留意:没有意想不到的苹果发佈会,才是意想不到?每次苹果都能给别人惊喜,但为这次不能呢?因为,我们都猜到了。对,大家
2、有看过我的Odin笑谈AppleTablet的话,就知道Odin也猜中了不少--不过,这不是说Odin聪明(呜…不要掷蕃茄),而是iPad唯一的、或者是最佳的路线就是这样。的而且确,iTunes和AppStore才是它的未来。WHATISIPAD?ITISNOTHINGBUT…iTunes和AppStore已经雄霸了行动电脑的界别,它的最大对手所拥有的Apps,还不够AppStore的一成,而iTunes在音乐界的垄断更是明显。不过,这代表苹果就可以放心了吗?不是的。虽然AppStore垄断了行动
3、软件和音乐商店,但是iPhone的市场佔有率却离垄断有很大的距离--对,Odin知道苹果走的是高价策略,并不会着力去争取佔有率,但有大家要注意:iTunes/AppStore垄断,但市场未有垄断,代表了很多人买智能电话时并不是因为它的App而去买、也不会是为了它的音乐商店而去买。简言之,iTunes/AppStore即使是垄断了市场,但它其实是很虚的:因为没有一个只有iPhone才有的App足以让用家觉得”非买不可”;而iTunes也不是唯一的音乐商店,对苹果来说,iTunes/AppStore只
4、是一个比较优势,但绝对叫不上是一个压倒胜的优势--这种情况,在AppStore上更明显。Odin要做文书,就会想用MSoffice,Odin想做设计,就会想起MacOS和Photoshop,但是,Odin会想起:我们会为了甚麽App的功能而去买iPhone呢?也许会有的,但绝不是大多数人的意向,而且目前也不会有App,去到像Office或Photoshop这种的重要性。为甚麽iPhone的Apps未能达到像Windows的水平呢?主因有二:第一,iPhone的性能虽然已经是在智能电话中数一数二,但
5、仍然未能达到Notebook的水准;第二,萤幕太小,使用限制仍然很大。故此Odin认为,即使肯为iPhone编程者远比Macintosh来得更多,但压在iPhone上的两座大山,仍然紧紧的压着iPhoneApps的长远发展,这样只会浪费了AppStore强大的软件优势。苹果为了突破这个困局,唯一的武器、或者是最终极的武器,就是以触控为卖点的iPad--AppStore既是全球唯一、也是全球最大,为触控介面而设的软件库,这个软件库的所有软件,都是为了触控而生的,要发挥这个软件库的威力,也只有是触控。
6、所以,为甚麽iPad要採用iPhoneOS、而不是MacOS?某程度上,苹果并不是为了Tablet而Tablet,而是为了AppStore而Tablet。Odin相信,iPad根本就不是甚麽触控之王呀、触控电脑呀,iPad只是一个媒介、一个更大的舞台,把AppStore带出iPhone/iPodTouch的短小怀抱。当中第一个将会飞出来的,不会是众人期待的iBooks,而是一众触控游戏。IPADISAGAMECONSOLEiPhone/iPodTouch其中一个让对手恐惧的地方,是它的游戏--它在
7、游戏界上的地位,不单是任何智能手机难以相比、更直逼专门的手提游戏机--PSP和NDS。众所周知,游戏机的市场一向都有很大的潜力,但这裡也是一众厂家的兵家必争之地,而竞争开始白热化的两大时刻,就是1998年前Sony推出的Playstation,开始了次世代游戏机之战、以及2004年任天堂推出的NDS,开始了体感/触控游戏热潮。Playstation使游戏厂商愈来愈着重画面,次世代游戏就代表了多边形之战,大量的实时向量图形和渲染计算,让系统硬件的重要性变得前所未有的重要。但NDS的出现,笔走偏锋,用
8、触控设计让玩家玩得更投入。在这样的竞争背景下,iPhone却突然平地一声雷地杀入游戏市场,相信就连乔布斯自己也没有想到的。Popout对于智能手机来说,iPhone/iPodTouch的优势在于AppStore和强横的绘图核心技术(PowerVRSGX535),但对于PSP和NDS来说,优势却是游戏界从未见过的新武器:触控和重力感应。iPhone透过统一硬件和PowerVR的优势,在画质上把Android、Sympian和WindowsMobile也完全抛离;也许iPhone的硬件
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