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时间:2018-07-14
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1、线型光顺系统及外板放样系统的使用技巧摘要:线型光顺是利用TRIBON船体系统进行的,它是生产设计第一步,也是后续设计的基础。外板排板则是利用已光顺好的线型在沪东的HD-SHM外板系统上进行外板排板及相应的放样工作。本文主要阐述线型光顺和外板放样这两个系统的使用技巧。关键词:线型光顺外板放样技巧Ⅰ线型光顺船体型表面的生成与光顺是TRIBON船体系统开始运作的第一步。型表面的光顺与否直接影响到外板排板、外板骨材生成及船体建模工作的好坏,因此这一步工作是非常重要的。一.线型光顺的基本步骤1.准备工作:1)系统初始化:本部分工作由系统管理员完成,主要是肋距定义。2)坐标变换:由于设计院来的
2、线型型值是以中站面为船体坐标原点,而TRIBON系统船体坐标是以0#肋骨为原点,故需把原有型值的船长坐标变换为以0#肋骨为坐标原点的船长坐标。2.光顺步骤:设计院来的型线型值可作为船体光顺的基本型线,利用这些已知线型可织构出基本的船体型表面。基本光顺步骤如下:1)准备工作:创建新图,选取图幅为CV5;创建新的SurfaceandSubsurface;创建新的Curve.2)型值输入:可分为前后半艘进行光顺。型线型值输入的基本顺序:①首尾轮廓:根据设计院型值表输入。②中站面和近中站面:通常是8#站、10#站、14#站③底平线和边平线:根据设计院型值表输入。④水线:输入水线与站线交点型
3、值,水线与纵剖线交点型值。④站线:站线与纵剖线交点,站线与水线交点可用 Curve-Add-Reftocurve参考水线得到。⑤纵剖线:纵剖线与水线交点,纵剖线与站线交点,这两种交点皆可 用Curve-Reftocurve来得到。3)光顺度的调整对于每一样条曲线应尽量使其具有良好的光顺精度,使曲线上的曲度变化成规律地均匀变化,故在输入每种型线后应对其光顺度进行调整,同时应顾及曲线的独立性与协调性。具体光顺技巧有点的增加、移动、删除,可利用Display-Curvature和Display-Inflexion来观察线型的光顺度。二.线型光顺命令的使用本部分只介绍基本的、常见的
4、光顺命令的使用:1.Subsurface船体光顺子表面。一个船体的型表面叫做Surface。由于在光顺船体型表面时,可将型表面分为几个部分分开光顺而后,故每个被分开的表面就叫一个Subsurface。该命令下的一些子命令如下:Old:调入原有的Surface和SubsurfaceNew:创建新的Surface和SubsurfaceStore:保存Surface和SubsurfaceRename:重命名Surface和SubsurfaceCurrent:将某个Surface下的Subsurface置为当前。 这个Subsurface必须是在图面上已存在的,即如果图面 上同
5、时有多个Subsurface,可将其中一个置为当前。Remove:将图面上不要的Subsurface从图面上清除掉,但这只是从 图面清除,Subsurface并没有从数据库中清除。Delete:从数据库中删除Subsurface,如果这个Subsurface是Surface中的最后一个或是仅有的一个Subsurface,则 DeleteSubsurface意味着删除Surface。Create:织构生成船体型表面。2.Curve:创建、编辑曲线。子命令有: New:创建新曲线。输入曲线名而后选择曲线所在面, 即LocationSurface。 有以下几种形式:
6、 X:横剖面 Y:纵剖面 Z:水线面 Twopoints:经过两点并平行于主轴的平面 Threepoints:经过三点的面(常用于空间曲线的描述) Cylinder:位于某个柱面上的曲线(常用于空间曲线的描述) Remove:删除曲线 Rename:重命名曲线 InclBoundary:将某个曲线定义为边界曲线3.Point:定义曲线上的点。当由Curve定义曲线后,可用Point定义曲线上的点,以便形成曲线。子命令有:Add:增加点。方式有:Keyin:输入点坐标Referencetoacurve:参考其他曲线以获得交点Explicit:直接定义点的类型,可
7、从鼠标右键选取点的类型Tangent:定义点的转角,方式有: Angle:输入角度 Sameas:与某条曲线上某点的转角相同 Keyin:输入点的二维转角 Twoposition:沿某直线方向的切角Move:移动点。方式有:、Offset:点的偏移;Keyin、Referencetoacurve、ExplicitDelete:点的删除4.Display:曲线曲度显示Curvature:曲度半径变化显示Measure:曲度半径变化显示Color:
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