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时间:2018-07-14
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1、第10章加入音频297第10章加入音频第10章加入音频297一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。在Premiere中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例
2、如声音的摇移(Pan),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。本章主要内容:(1)关于音频效果;(2)在Timeline窗口中编辑音频;(3)如何使用AudioMixer窗口编辑音频;(4)如何使用音频滤镜。10.1关于音频效果10.1.1Premiere对音频效果的处理方式首先了解一下Premiere中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L和R通道)。如果一个音频的声音使用单声道
3、,则Premiere可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere6.0新增的AudioMixer来控制是最方便不过的了。同时,Premiere提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同
4、,但是一旦添加入项目中,Premiere将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。10.1.2Premiere处理音频的顺序Premiere处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/AudioOptions/AudioGains…命令。音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。10.2
5、在Timeline窗口中合成音频10.2.1音频持续时间和速度的调整音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持第10章加入音频297续时间的调整就是通过入、出点的设置来进行的。改变整段音频持续时间还有其他的方法:可以再时间线窗中用选择工具直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上音频素材的长度。还可以选中时间线窗的音频片断,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择Duration…命令就会弹出ClipDuration的对话框(如图10-1所示),在其中可以设置音频片断的持续时间。同样,可以对音频的速度进行
6、调整,在刚才弹出的快捷菜单中选择Speed…命令,则会弹出如图10-2所示的ClipSpeed对话框,在这里可以对音频素材的播放速度进行调整。注意,改变音频的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而而升高,因速度的降低而降低。同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变,但这种改变与单纯改变音频素材的入出点而改变持续时间不是一回事。图10-1ClipDuration对话框图10-2ClipSpeed对话框10.2.2调整音频增益(Gain)音频素材的增益指的是音频信号的声调高低。在节目中经常要处理声音的声调,特别
7、是当同一个视频同时出现几个音频素材的时候,就要平衡几个素材的增益。否则一个素材的音频信号或低或高,将会影响浏览。可为一个音频剪辑设置整体的增益。尽管音频增益的调整在音量、摇摆/平衡、和音频效果调整之后,但它并不会删除这些设置。增益设置对于平衡几个剪辑的增益级别、或者调节一个剪辑的太高或太低的音频信号是十分有用的。同时,如果一个音频素材在数字化的时候,由于捕获的设置不当,也会常常造成增益过低,而用Premiere提高素材的增益,有可能增大了素材的噪音甚至造成了失真。要使输出效果达到最好,就应按照标准步骤进行操作,以确保每
8、次数字化音频剪辑时有合适的增益级别。在一个剪辑中均一调整增益的步骤一般如下:(1)在Timeline窗口,使用SelectionTool(,选择工具)选择一个音频剪辑,或者使用RangeSelectTool(,范围选择工具)选择多个音频剪辑。此时剪辑周围出现浮动的虚线框,表示该剪辑已经被选中。(2)选择Clip→AudioOpti
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