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时间:2018-07-13
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1、本科毕业论文多人在线游戏的设计与实现TheDesignandImplementationofMultiplayerOnlineRolePlayingGame姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:校外指导教师:校内指导教师:年月摘 要中国网络游戏产业已经成为国际公认最具发展潜力的市场。然而在这样一个网络游戏发展快、势头猛的国家,网络游戏的专业制作人才却十分匮乏。其实有志于网络游戏产业的人才不在少数,以高校学生为主,但很多不是专业出身。所以培养人才是目前国内网络游戏行业的当务之急。专
2、家们分析说,网络游戏软件设计人才奇缺已经成为制约我国软件业向前发展的主要瓶颈。但是,中国目前没有直接的高校教育途径进入这个行业,中国的游戏产业在人才的需求和提供上产生脱节,这一断档教育严重制约了民族游戏产业的飞速发展。基于国内网络游戏产业的这种情况,网龙公司特地抽调技术骨干组建了网络游戏软件开发培训部,对外开设培训班。旨在培养中国游戏人才、储备公司人才和扩大公司影响力。为了做到理论与实践相结合,培训采取了理论课程教学结合项目实操的方式,通过实操项目模拟实际项目的开发,让学员真正体验游戏开发的流程,在
3、开发中学习进步。本系统将做为这次培训的最终实操项目。本系统的开发的主要目的为:(1)搭建游戏服务端和客户端框架,让学员能在此框架的基础上进行游戏实操的开发。框架必须具有必行开发的特性。使学员能同时参与到项目中合力完成实操项目。(2)实现基本的游戏功能,做为学员的开发参考,也能让学员更容易熟悉框架。(3)系统中的部分模块代码(如:网络通信模块,数据库访问模块)将作为实例用于理论教学。(4)尝试将渲染层独立,可采用不同的方式实现渲染层。使渲染层易于替换。关键词:网络游戏;游戏架构;游戏模块化Abstra
4、ctRecognizedbytheinternationalorganizations,Chineseonlinegameindustryhasbeenmadethemostpotentialmarket.However,inthemomentumnationalwhichhassuchafastdevelopmentofonlinegames,professionalproductionofonlinegamesisveryscarcetalent.Infact,therearemanypeopl
5、ewhoareinterestedinonlinegamesindustryandmostofthosearecollegestudents,butmanyarenotprofessional.Therefore,professionaltrainingiscurrentlythemosturgenttaskinthedomesticonlinegameindustry.Someexpertssaidthatthelackofsoftwaredesignersinonlinegamesisbecom
6、ingamajorbottleneckandconstraintsthedevelopmentofChina'ssoftwareindustry.However,currentlyinchina,thereisnodirectlyaccesstohighereducationofthisindustry.Thedemandandprovisionoftalentedpersonwhichcan’tbematched,hasseriouslydecreasethespeedoffastdevelopm
7、entofgameindustry.Basedonthedomesticfact,thenet-longcompanyparticularlydeployedtechnicalbackbonestosetuptrainingdepartmentofonlinegamesoftwaredevelopment,openingtrainingcoursesfortheexternal.Themostpurposeistonurturetalentgame,reserveoftalentandexpandt
8、hecompany’sinfluence.Tomaketheoryinpractice,trainingcoursesaretakenbywayofputtingclassteachingwithprojectduties.Throughsimulatingdevelopmentofpracticalprojects,thecoursesenabletraineestoexperiencethegamedevelopmentprocessandtolearnprogr
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