动画补间动画蜻蜓飞啊飞

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时间:2018-07-13

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1、动画补间动画——蜻蜓飞啊飞常州市花园中学裴毓一、教学目标:(一)知识与技能:1、理解逐帧动画与补间动画的区别。2、理解关键帧、过渡帧、补间、补间动画的含义。3、理解动画补间动画的含义。4、掌握动画补间动画的制作方法与一般步骤。(二)过程与方法:1、通过动画分析与对比,让学生领悟过渡帧、补间、补间动画等的含义。2、通过温故知新、投石问路、钻坚仰高、自我测试与自我拓展这样五个环节,将旧知与新知联系起来,将概念与实践运用贯穿起来,使学生概念明析、技术要领印象深刻。(三)情感态度与价值观:通过运用“动画脚本”,使学生明析制作动画需要的要素及技术要领,并培养事前规划的意识

2、。二、教学重、难点:1、理解关键帧、过渡帧、补间、补间动画的含义。2、理解动画补间动画的含义。3、掌握动画补间动画的制作方法与步骤。三、教材分析:本节概念性的知识比较多,比如过渡帧、补间、补间动画、动画补间等等,并介绍用补间与动画补间的方法制作计算机动画,培养学生利用所学技术解决相应的问题的能力。四、学生分析:学生从认识Flash开始,先让学生使用工具进行简单绘画练习,然后是简单的逐帧动画与元件制作,至此,学生对Flash动画已经有了初步的认识,对帧和关键帧的含义也有了初步的概念。本节课以蜻蜓飞行为线索,通过有浅入深的活动,进行动画补间动画的学习,学生在活动中会

3、对动画补间动画有循序渐进地认识,并能深刻地理解补间与动画补间的涵义。五、教学设计思路:1、通过回顾逐帧动画,让学生思考逐帧动画的不足之处,引伸到本课题,使学生更能理解Flash中的关键帧、过渡帧、补间、补间动画等的含义。2、动画的制作过程改变了以往步骤1、步骤2这样的书写方式,而是以《动画脚本》的形式出现,一方面可以使动画内容呈现地更清晰,它含概了图层、元件、时间轴、主要的制作步骤,使制作思路更加明晰;另一方面可以养成事前规划的习惯或意识,从而产生对动画制作的严谨态度与专业意识。3、前一节课已经学过元件的制作,所以本节课的任务皆提供半成品,不再花时间制作蜻蜓元件

4、,以充分利用课堂有限的时间。4、对蜻蜓飞行进行拓展,引导学生探究“上下飞行的蜻蜓”、“从远处飞来的蜻蜓”等动画,加深并巩固学生对“动画补间动画”的认识与掌握,培养学生自主探究的能力。5、通过自我测试6,检测学生掌握本节课概念、制作方法的掌握程度,也是对本课节的总结与内化。六、教学过程:(一)课前欣赏动画上课前循环播放动画,让学生在课前对今天的活动有大致了解。并鼓励学生只要认真学习,这样的动画,大家都可以独立来完成。(二)温故知新:回顾逐帧动画“蜻蜓逐帧动画.fla”动画脚本图层元件第1帧第10帧保存蜻蜓蜻蜓将蜻蜓元件从库中拖至舞台左侧,调整大小与位置。右击,选择

5、“插入关键帧”;再将舞台上的蜻蜓从左侧移至右侧。逐帧动画虽然学生已经学过,但“动画脚本”大家还是第一次使用,所以老师先介绍一下“动画脚本”的内容和使用方法。学生制作并广播演示“蜻蜓逐帧动画”,引导学生思想逐帧动画有什么不足之处?生:动作太跳跃、不自然等。师:因为我们只做了2个关键帧,只有两个动作,所以动画看上去不自然。如何解决呢?生:多动点动作。师:可是多画些动作会很繁琐,怎么办?——用补间来解决。先做一个简单的补间动画,然后再来解释什么是补间。(三)投石问路:制作一个简单的补间动画“蜻蜓补间动画.fla”动画脚本图层元件第1帧第10帧动画补间保存蜻蜓蜻蜓将蜻蜓

6、元件从库中拖至舞台左侧,调整大小与位置。右击,选择“插入关键帧”;再将舞台上的蜻蜓从左侧移至右侧。回到第1帧,右击,选择“创建补间动画”。 学生制作“蜻蜓补间动画”。学生广播演示。PPT:用逐帧动画与补间动画截图对比的方式,介绍“过渡帧与补间”的含义。并揭示课题。(四)钻坚仰高:1、制作略复杂一些的补间动画“上下飞行的蜻蜓.fla”动画脚本图层第1帧第10帧关键帧第20帧关键帧第30帧关键帧动画补间保存蜻蜓将蜻蜓元件从库中拖至舞台左侧,调整大小与位置。蜻蜓向右上方移。蜻蜓向右下方移。蜻蜓继续向右上方移。回到起始帧,右击,创建补间动画。学生制作“上下飞行的蜻蜓”动

7、画。学生广播演示,老师提问“起始帧一定是第1帧吗?”、“有几节小动画?”PPT:提练与总结“关键帧、过渡帧、补间、补间动画”6的含义,以及动画补间动画的含义和制作三步骤。(1)你在哪几帧上对运动对象(即元件)进行了处理?生答:第1帧和第10帧。师补充:第1帧——起始关键帧;最后一帧——结束关键帧。师:起始一定是第1帧吗?生:不一定。(2)起始关键帧和结束关键帧上,出现了什么符号?生答:小圆圈。师补:有小圆圈的帧为关键帧。关键帧里有了内容以后,这些小圆圈内部就变成黑色。(3)从第2帧至第9帧,称为什么帧呢?这些帧上的内容或画面要进行编辑吗?生答:过渡帧。师:过渡帧

8、中的内容或画面由软件自动

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