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时间:2018-07-12
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1、游戏文案策划人员入门指南网友常用标签(共1个):游戏文案概述我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。在中国游戏制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐设计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、剧本改编、舞台特殊效果设计、武打设计等等),另外对于项目产品的后期推出也需要策划人员做一定的准备,如说明书设计、包装文字、广告、网站宣传等等。一系列繁杂的工作,往往是新手焦头烂额,无从下手。而一个项目内,究竟都有那些文档需要
2、处理呢?由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。现在列举如下:ACT......(ACTIONGAME)动作游戏STG......(SHOTINGGAME)射击游戏RPG......(ROLEPLAYINGGAME)角色扮演游戏A.RPG....(ACTIONROLEPLAYINGGAME)动作角色扮演游戏S.RPG....(SIMULATIONROLEPLAYIGGAME)模拟角色扮演游戏FTG......(FIGHTINGGAME)格斗游戏S.FTG....(SIMUL
3、ATIONFIGHTINGGAME)模拟格斗游戏SLG......(SIMULATIONGAME)模拟仿真游戏SPG......(SPORTGAME)运动游戏TAB......(TABLEGAME)桌上游戏PUZ......(PUZZLEGAME)益智游戏AVG......(ADVENTUREGAME)冒险游戏RAC......(RACEGAME)赛车游戏RTG......(REALTIMEGAME)实时战略游戏PET......(PET)养成类游戏及电子宠物MAG......(MANAGEMENTGAME)经营类游戏L.MUD....(LETTERMULTI-US
4、ERDUNGEONS)文字网络游戏F.MUD....(FIGUREMULTI-USERDUNGEONS)图形网络游戏ETC......(ETCTERAGAME)其他类游戏在这里补充一下,对于传统的游戏分类方式,看法颇多。在这里做了一些合理的改动,如在传统分类上,SLG游戏包括了:回合战略游戏(《梦幻模拟战》)、策略游戏(光荣《三国》系列)、养成类游戏(《美少女梦工厂》)、经营类(《模拟城市》、《主题公园》)。当我们一提及SLG时,包括了这几种概念,感觉非常笼统。所以在这里,把养成类和经营类游戏单独划了出来,自成一派。剩下的回合战略游戏、策略游戏仍留在SLG中。另外,
5、对于实时战略游戏和MUD类游戏,一直没有好的命名,在这里,也做了定义。在这里还需要补充的是,在这里有一些文档是共有的,如前期的项目立项书、项目完全解决方案;后期的说明书、包装文字等,我将单章说明。下面我们针对这些游戏类型,详细说明含义及在策划中需要做的一些工作。2游戏分类说明2.1ACT......(ACTIONGAME)动作游戏2.1.1类型说明动作游戏(ACTIONGAME)在很早的红白机时代就已经充斥的市场了。它主要以2D平面为主潮流,玩家控制角色不仅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞行、爬墙(《忍者龙剑传》)。武器也多种多样,近程、远程、定时。也可
6、以使用大量的辅助道具如:吊索(《蜘蛛侠》)。加之种种场景的地形效果,流沙、冰地、履带、齿轮等等,配合场景中的种种机关,如墙上的开关、灯控、钉板等等,使游戏过程千变万化。即使是3D住仿真技术发达的今天,相信也仍有不少玩家流连于这类ACT游戏吧。2.1.2文档说明2.1.2.1策划部分2.1.2.1.1命名规则结合游戏策划过程中,会出现的各类因素,都作一个命名,包括关卡、角色、NPC、道具、动作、效果、对白、关间文字、属性等等,要求命名合理,在以下的所有设计中,命名一概严格的遵循此规则。美术方面所制作了具体的素材,命名也一定要用此规则。向程序提供的程序说明书中,各种流程
7、图、流程表中,所有的说明,也一致的用此规则。这样将来程序人员在合成时,只需要按命名,调取数据包中相关的文件即可。2.1.2.1.2游戏背景及角色设定任何一款ACT游戏总的来说,都有自己的背景。策划人员在设计这部分内容时,可以充分发挥自己的想象力。游戏的背景可以数千年前的原始时代《火鸟》、《彩虹岛》,神秘的中世纪《圆桌武士》、《恶魔城》,中国古代《吞食天地》、《杨家将》,未来《魂斗罗》,以故事为原型《蜘蛛侠》、《梦幻岛》,甚至可以是从来没有过的时间、空间。故事尽可能的离奇或是感人,事实证明在这样的游戏中,完全可以在游戏过程中加入情节的,《恶魔城·月夜狂想曲》就是一
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