猜数字游戏-学生成绩管理-银行管理

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1、目录课程设计任务书一2课程设计任务书二3课程设计任务书三4题目一猜数字游戏5一、问题描述5二、基本要求5三、类定义5四、主要成员方法描述5五、测试数据及情况5六、关键代码附录6题目二学生成绩管理系统8一、问题描述8二、基本要求8三、类定义8四、主要成员方法描述9五、测试数据及情况11题目三银行管理系统16一、问题描述16二、基本要求16三、类定义16四、主要成员函数描述17五、测试数据及情况17六、关键代码附录20结论29参考文献3031计算机科学与技术学院课程设计任务书一设计题目猜数字游戏已知技术参数和设计要求从控制台获取玩家输入的数字(

2、0到99之间的整数),如果不是数字,则抛出异常。设计内容与步骤1、定义counter变量来记录玩家猜测的次数,并直接初始化为0。2、do-while语句,对玩家的输入进行判断,接着把计数器增加1,3、do-while语句的判断:当玩家猜测的数字和随机产生的答案不同,则再次进入循环,否则便结束循环4、程序设计、实现、调试5、完成课程设计说明书设计工作计划与进度安排1、设计工作4学时2、实现与调试12学时3、课程设计说明书4学时设计考核要求1、考勤20%2、课程设计说明书50%。3、答辩30%指导教师(签字):教研室主任(签字)31计算机科学与

3、技术学院31课程设计任务书二设计题目学生成绩管理系统已知技术参数和设计要求1)该系统主要处理学生的成绩信息。2)学生信息主要包括:学号、班级、姓名、科目1、科目2、科目3等内容。3)完成以下的操作:实现成绩信息的添加、修改、删除和查询,可以计算每个学生的平均成绩及各科目的平均成绩,将学生信息保存为文件。设计内容与步骤1)建立学生类2)学生信息的初始化3)学生信息的添加、修改、删除、查找4)学生信息的输出5)对学生信息按学号、成绩排序6)计算一门课的平均分和总分7)程序设计、实现、调试8)完成课程设计说明书设计工作计划与进度安排1、设计工作4

4、学时2、实现与调试12学时3、课程设计说明书4学时设计考核要求1、考勤20%2、课程设计说明书50%3、答辩30%指导教师(签字):教研室主任(签字):31计算机科学与技术学院课程设计任务书三设计题目人事管理系统已知技术参数和设计要求建立一个银行管理系统,账户类型分别是储蓄账户和信用账户,具有存取款方法,并有异常判断功能。设计内容与步骤1、创建账户类,有存取款方法2、创建储蓄账户(SavingAccount)和信用账户(CreditAccount)3、自定义异常类4、使用Map集合方式管理Account对象5、使用IO输入输出流把账户信息存

5、储在磁盘文件中。6、程序设计、实现、调试7、完成课程设计说明书设计工作计划与进度安排1、设计工作4学时2、实现与调试12学时3、课程设计说明书4学时设计考核要求1、考勤20%2、课程设计说明书50%3、答辩30%指导教师(签字):教研室主任(签字):31题目一猜数字游戏一、问题描述运用Java语言实现猜数字游戏相关信息,利用do-while语句实现。二、基本要求从控制台获取玩家输入的数字(0到99之间的整数),如果不是数字,则抛出异常。三、类定义GuessNumber.java该类负责产生随机数,提示用户输入,判断用户输入的数字是否正确,计

6、数器+1的功能。四、主要成员方法描述GuessNumber.java方法名称方法功能方法备注main程序入口主方法createNumber系统产生随机数构造方法GuessNumber对玩家的输入进行判断,计数器+1方法五、测试数据及情况31运行结果:.六、关键代码附录publicclassGuessNumber{intcounter=0;intrandInt=0;//存储系统产生的随机整数intuserInt=0;//存储用户输入的整数publicvoidcreatNumber(){randInt=(int)(Math.random()*9

7、9);//系统产生随机整数System.out.println("我心里有一个0到99之间的整数,你猜是什么?");}publicvoidGuessNumber()throwsIOException{Scannerreader=newScanner(System.in);do{userInt=reader.nextInt();if(userInt<0

8、

9、userInt>99){System.out.println("您输入的数超出范围,请您输入0到99之间的整数!");}//对玩家的输入进行判断if(userInt>randInt){Sys

10、tem.out.println("猜大啦,往小点猜啊╭(╯3╰)╮");}31if(userInt

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