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时间:2018-07-10
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1、我补充一下资料http://www.genarts.com/sapphire-ae.html(genarts官方网站)GenArtsSapphire62、Et S_HueSatBright(一个3、HSL色彩空间调色器)-??!@R7V S_Monochrome(灰度化,不错)Wk0>1rlu S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)E_o{c5N S_Tint(双色调的着色器)^#<: S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)X/-W8 S_BlurMoCurves(带有变形4、效果的运动模糊)F_p3:l S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)E1U4v&P S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)~7,2N.vO2 S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)[email=.@8m].@8m[/email]S_GrainRemove(降噪,速度较快)H.l,%x&K S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)<5、qy"%W@ S_Shar6、pen(简单的锐化)T956L'.+G S_SoftFocus(柔焦效果)&TkbnDuYd~ S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)i!d7,>l+Q~ 3.SapphireCompositeJbCl S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)^Lfn3.M S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)QUw5~n;- S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)j5Wx*~@( S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)Y6Qb_X: S_Matte7、OpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)PRlo"kN S_ZComp(Z方向的层叠加效果)Iy4MMU 4.SapphireDistorttRyGxqiG S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)[email=BrcXn@tl]BrcXn@tl[/email] S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)J<*Mk S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果))tch>.EQ_ S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头8、变形效果,好)FX2`p_ S_Shake(镜头震动效果))9Ojvp=#r: S_WarpBubble(噪波变形效果)"Oko9、3 S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)MA6%g}o S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)i=QhXCM S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)e90z(EF?0 S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)}2oS_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)^yTN(9 10、S_WarpPolar(圆盘状扭曲)DI[Ee? S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果);7>--_?= S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)N0PX<$y S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)qFk(UazN S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)oL;/Qan S_WarpVortex(漩涡变形,好)jG#sVKS_WarpWaves(波动变形)qz&)11、~,C S_WarpWaves2(双重的波动变形)*bxcq 512、.SapphireLightingw'!gLta S_DropShadow(简单的阴影)IzT%Kq S_EdgeRays(边缘光效果)[,dsVd S_Glare(虹状眩光效果)tua+R_" S_Glint(光斑效果)=
2、Et S_HueSatBright(一个
3、HSL色彩空间调色器)-??!@R7V S_Monochrome(灰度化,不错)Wk0>1rlu S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)E_o{c5N S_Tint(双色调的着色器)^#<: S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)X/-W8 S_BlurMoCurves(带有变形
4、效果的运动模糊)F_p3:l S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)E1U4v&P S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)~7,2N.vO2 S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)[email=.@8m].@8m[/email]S_GrainRemove(降噪,速度较快)H.l,%x&K S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)<5、qy"%W@ S_Shar6、pen(简单的锐化)T956L'.+G S_SoftFocus(柔焦效果)&TkbnDuYd~ S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)i!d7,>l+Q~ 3.SapphireCompositeJbCl S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)^Lfn3.M S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)QUw5~n;- S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)j5Wx*~@( S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)Y6Qb_X: S_Matte7、OpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)PRlo"kN S_ZComp(Z方向的层叠加效果)Iy4MMU 4.SapphireDistorttRyGxqiG S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)[email=BrcXn@tl]BrcXn@tl[/email] S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)J<*Mk S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果))tch>.EQ_ S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头8、变形效果,好)FX2`p_ S_Shake(镜头震动效果))9Ojvp=#r: S_WarpBubble(噪波变形效果)"Oko9、3 S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)MA6%g}o S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)i=QhXCM S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)e90z(EF?0 S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)}2oS_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)^yTN(9 10、S_WarpPolar(圆盘状扭曲)DI[Ee? S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果);7>--_?= S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)N0PX<$y S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)qFk(UazN S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)oL;/Qan S_WarpVortex(漩涡变形,好)jG#sVKS_WarpWaves(波动变形)qz&)11、~,C S_WarpWaves2(双重的波动变形)*bxcq 512、.SapphireLightingw'!gLta S_DropShadow(简单的阴影)IzT%Kq S_EdgeRays(边缘光效果)[,dsVd S_Glare(虹状眩光效果)tua+R_" S_Glint(光斑效果)=
5、qy"%W@ S_Shar
6、pen(简单的锐化)T956L'.+G S_SoftFocus(柔焦效果)&TkbnDuYd~ S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)i!d7,>l+Q~ 3.SapphireCompositeJbCl S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)^Lfn3.M S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)QUw5~n;- S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)j5Wx*~@( S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)Y6Qb_X: S_Matte
7、OpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)PRlo"kN S_ZComp(Z方向的层叠加效果)Iy4MMU 4.SapphireDistorttRyGxqiG S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)[email=BrcXn@tl]BrcXn@tl[/email] S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)J<*Mk S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果))tch>.EQ_ S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头
8、变形效果,好)FX2`p_ S_Shake(镜头震动效果))9Ojvp=#r: S_WarpBubble(噪波变形效果)"Oko
9、3 S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)MA6%g}o S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)i=QhXCM S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)e90z(EF?0 S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)}2oS_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)^yTN(9
10、S_WarpPolar(圆盘状扭曲)DI[Ee? S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果);7>--_?= S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)N0PX<$y S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)qFk(UazN S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)oL;/Qan S_WarpVortex(漩涡变形,好)jG#sVKS_WarpWaves(波动变形)qz&)
11、~,C S_WarpWaves2(双重的波动变形)*bxcq 5
12、.SapphireLightingw'!gLta S_DropShadow(简单的阴影)IzT%Kq S_EdgeRays(边缘光效果)[,dsVd S_Glare(虹状眩光效果)tua+R_" S_Glint(光斑效果)=
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