3dmax中英文对照大全

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1、3DMAX中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉SavecopyAs<保存副本为>Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部参照物体〉XRefScenes〈外部参照场景〉FilelinkMananger<文件连接管理器>Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉LoadAnimation<下载动画>SaveAnimation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出

2、〉ExportSelected〈导出选择对象〉AssetTracking<资源追踪>Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]UndoSelect<撤销选择>Redo〈重做〉Hold<暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈不选择〉SelectInvert〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉:Color〈颜色选

3、择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选区〉CircularRegion〈圆形选区〉FabceRegion〈围栏选区〉LassoRegion〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉ObjectProperties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]TransformType-In〈键盘输入变换〉SelectionFloater〈选择浮动对话框〉DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉

4、Layermanager<图层管理>LightLister〈灯光列表〉Managescenestates<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉QuickAlign<快速对齐>Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距工具〉CloneandAlign<克隆并对齐>NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈对齐摄影机〉AligntoView〈对齐视窗〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈孤立当前选择〉RenameObjects〈

5、物体更名〉Assignvertexcolors<指定顶点颜色>Colorclipboard<颜色剪贴板>CameraMatch<摄影机匹配>Grabviewport<抓取视口>MeasureDistance<测量距离>Channelinfo<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly<集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Cl

6、ose<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]UndoViewChange<取消视窗变化>RedoViewchange〈重做视窗变化〉SaveActiveleftView<保存当前左视窗>RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:ShowHomeGrid〈显示栅格〉ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉ActivateGridObject〈激活栅格对象〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉V

7、iewportBackground〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重像〉ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉ShadeSelected〈着色选择对象〉ShowDependencies〈显示从属关系〉CreateCamerafromView〈从视窗创建摄影机〉AddDefaultLightsToScene〈添加默认灯光到场景〉Redr

8、awAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微调器实时显示〉:AdaptiveDegradation〈自适应降级〉Objectdisplayculling<对象显示消隐>Expe

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