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时间:2018-07-10
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1、5.18 循环背景下载(12.98KB)2009-6-510:40背景同时也是角色.他们可能常常会拥有与一个角一样的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的运动环境中产生动作的一种传统方法.记得.FredFlintstone的马拉松通过他的房间跑步吗?尽管我们看到的是同样的灯和帘帐在反复地穿过,我们感觉到的是跑步的动作和情节.一个有效的背景循环可以让你的观众看到同样的效果.背景通过补间运动反复地穿过舞台就形成了这种视觉效果.这个效果要求左右形成准确的不间断的协调运动.当单个背景元素在分隔的层中
2、以不同的速度移动时,用一个较大的场景的深度会达到较理效果.1. 图片的准确连接是形成背景准确循环的关键.这个岩石图片只比舞台稍宽一点.复制它将它的左边与原图片的右边对齐,使它的宽度达到两倍.下载(13.93KB)2009-6-510:402. 在每一层连接和分组更多的图片.后面一层的图片比前面一层复制的图片更短一些,这样后面一层将比前面一层移动得更慢一些,虽然,它们使用同样帧数的补间.这是一个常见的”2.5D”的做法.它创造了一个三维(Z轴)的视觉效果,但你并没离开flash的二维动画环境.当观众看
3、到背景和前景以不同的速率穿过屏幕时会产生一个三维的感觉.下载(18.93KB)2009-6-510:413.为每一层添加一个实间动画,让每个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最后一帧在相同的位置上.这样背景图片将在水平方向准确连接.下载(33.77KB)2009-6-510:414.在最后一个关键帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.下载(11.27KB)2009-6-510:415.中心这个角色或对象看上去也是运动的.压扁和拉伸动作形成了视觉效果,虽然它并没有真正地在舞台上移动.下载(14.41KB)2
4、009-6-510:416.添加一个前景的元素这样能产生整个场景的层次感.因为植距我们最近,因些它应该以最快速率运动.下载(11.39KB)2009-6-510:41提示:绘制背景图片,然后按住Alt键拖动它复制一份到右边.将原始图片的左边与复制图片的右边对齐.删除复制的.这样你剩下的图片就已经很好的连接了.
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