基于局域网的聊天室系统

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1、基于局域网的聊天室系统

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现
摘 要
视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用MicrosoftVisualC++6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。微软公司提供的专门用于视频捕获开发

2、的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放


目 录
论文总页数:24页

1 引言 1
1

3、.1 课题背景 1
1.2 国内外研究现状 1
2 理论知识介绍 1
2.1 VFW简介 1
2.2 线程的实现方法 4
3 需求分析 5
3.1 软硬件环境 5
3.2 需求分析 5
4 系统结构 7
4.1 硬件结构 7
4.2 软件结构 7

4、
4.2.1 功能需求 7
4.2.2 系统功能模块图 8
4.3 系统各模块流程图 8
5 系统的详细设计 10
5.1 文字聊天 10
5.1.1 TCP套接字的运用 10
5.1.2 文字聊天实现 11
5.2 语音视频聊天 13
5.2.1 UDP套接字的运用 13
5.2.2

5、 视频的捕获 14
5.2.3 捕获窗口 16
5.2.4 视频捕获驱动 18
5.2.5 语音录制 18
5.2.6 语音回放 19
5.2.7 视音频的传输 20
结   论 21
参考文献 22
致   谢 23
声   明&

6、nbsp;24
 

3 需求分析
3.1 软硬件环境
电脑两台以上,分别配有摄像头、麦克风、音箱或耳机等外部设备;WindowsXP系统,MicrosoftVisualStudio6.0编程开发系统等。
3.2 需求分析
在同一个局域网中,如何根据自身业务的要求,量身定制,对视频设备进行合理搭配,选择一套合理的视频聊天室系统。如何来满足局域网内部用户的通讯要求,在考虑到网络带宽的同时,提高视频清晰度,动态画面的流畅,语音的实时传输等,正是现

7、代社会通讯所必需的。设计本系统时,分析网络承载、整个系统结构的组建等是实现局域网文字聊天和语音视频聊天所必需的。
文字、语音视频聊天作为一种广泛的网络应用对其基础的承载网络环境有着较高的网络要求。其中应重点考虑的是网络的带宽情况、端到端的时延、时延抖动、丢包率等问题。
(1) 网络带宽需求,视频聊天对网络的带宽需求为“视频带宽+IP包头开销”,计算方法为:网络带宽=视频带宽×1.2。
(2) 端到端的时延,网络传输不可避免的会发生传输时延,通常建议视频聊天的通用时延小于150ms。<

8、BR>(3) 时延抖动,由于音频/视频的传输为实时的交互,因此网络的时延抖动更为重要,一般,视频聊天的时延抖动控制在50ms内。
(4) 丢包率,网络数据传输经常会出现丢包现象,视频传输过程中数据丢包严重的话会影响在线视频聊天质量。因此,在设计上应将网络上的丢包率控制在1%以内。
视频

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