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时间:2018-06-13
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1、你必须知道的.NET之特性和属性 1、引言attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间来了解本文的内容,走进一个发现attribute登堂入室的入口。因为.NETFramework中使用了大量的定制特性来完成代码约定,[Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUsage]这些的构造,相信我们都见过吧!那么你是否了解其背后的技术。提起特性,由于高级语言发展的历史原因,不免让人想起另一个耳熟能详的名字:属性。特性和属性,往往给初学者或者从C++转移到C#的人混淆的概念冲击。那么,什么是属性,什么是特性,二
2、者的概念和区别,用法与示例,将在本文做以概括性的总结和比较,希望给你的理解带来收获。另外本文的主题以特性的介绍为主,属性的论述重点突出在二者的比较上,关于属性的更多论述将在另一篇主题中详细讨论,敬请关注。2、概念引入2.1、什么是特性?MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes,它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft.NETFramework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。我们简单的总结为:定制特性attribute,
3、本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。具体的特性实现方法,在接下来的讨论中继续深入。2.2、什么是属性?属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。关于属性的概念,不是本文的重点,而且相信大部分的技术人员应该对属性有清晰的概念。以下是简单的属性示例: 2.3、区别与比较通过对概念的澄清和历史的回溯,我们知道特性和属性只是在名称上有过纠葛,在MSDN上关于attribute的中文解释甚至还是属性,但是我同意更通常的称呼:特性。在
4、功能上和应用上,二者其实没有太多模糊的概念交叉,因此也没有必要来比较其应用的异同点。本文则以特性的概念为重点,来讨论其应用的场合和规则。我理解的定制特性,就是为目标元素,可以是数据集、模块、类、属性、方法、甚至函数参数等加入附加信息,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得。定制特性主要应用在序列化、编译器指令、设计模式等方面。3、通用规则(1)定制特性可以应用的目标元素可以为:程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return)
5、,应该全了。(2)定制特性以[,]形式展现,放在紧挨着的元素上,多个特性可以应用于同一元素,特性间以逗号隔开,以下表达规则有效:[AttributeUsage][Flags]、[AttributeUsage,Flags]、[Flags,AttibuteUsageAttribute]、[AttributeUsage(),FlagesAttribute()]。(3)attibute实例,是在编译期进行初始化,而不是运行期。(4)C#允许以指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,因为显式处理可以消除可能带来的二义性。例如:usingSystem;namespaceAny
6、tao.net{ [assembly:MyAttribute(1)] //应用于程序集 [moduel:MyAttribute(2)] //应用于模块 pubicclassAttribute_how2do { // }}#p#(5)定制特性类型,必须直接或者间接的继承自System.Attribute类,而且该类型必须有公有构造函数来创建其实例。(6)所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,这是习惯性约定。(7)定制特性也可以应用在其他定制特性上,这点也很好理解,因为定制特性本身也是一个类,遵守类
7、的公有规则。例如很多时候我们的自定义定制特性会应用AttributeUsageAttribute特性,来控制如何应用新定义的特性。 [AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),AllowMultiple=true,Inherited=true]classMyNewAttribute:System.Attribute{//}(8)定制特性不会影响应用元素的任何功能,只是约定了该元素具有的特质。(9)所有非抽象特性必须具有public访问限制。(1
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