C#代码动态编译、动态执行、动态调试

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1、C#代码动态编译、动态执行、动态调试 前几天看到一篇关于.net动态编译的文章.NET中的动态编译,很受启发。在此基础上我做了一些封装,为使调用更加简单,并增加了对动态代码调试的支持,相同代码只编译一次的支持,代码改动自动重新编译,代码引用文件的自动加载和手工加载等功能。        如上图,我封装的类CSharpProvider很简单,下面说明一下一些公共成员的用法。   公共属性     AssemblyFileName:这个属性指定动态编译后生成的配件名称。   CompilerParameters:这个属性指定编译的参数   References:

2、这个属性指定被编译代码中的引用。调用者只要调用References.Add("xxx.dll"),就可以加入自己的引用,对于System命名空间的所有引用,不需要手工加入,该类会自动加载。对于用户自己的组件,如果不手工指定引用文件,该类会自动根据名字空间名进行猜测。   SourceCodeFileEncoding:如果以文件形式编译,指定文件的编码类型。     公共方法   publicboolCompile(stringcode)    输入代码字符串,并编译   publicboolCompileFromFile(stringsourceCodeFi

3、leName)   编译输入的代码文件   publicobjectCreateInstance(stringcode,stringtypeFullName)     创建类的实例   如下面代码,可以输入CreateInstance(code,"MyInterface.IHelloWorld"),也可以输入CreateInstance(code,"HelloWorld"),程序会根据类型名称来自动找到符合条件的类并实例化。如果代码中有多个指定类型的类,将实例化第一个。using System;using MyInterface;[Serializable]

4、public class HelloWorld : MarshalByRefObject, IHelloWorld{    public string Say()    {        return "Hi";    }}    这里需要特别指出的是由于用到了AppDomain的远程调用,所有的动态加载的代码必须继承自MarshallByRefObject如果仅仅声明为[Serializable]虽然也可以执行,但主应用程序域会记录下子应用程序域的一个引用,这样导致子应用程序域卸载后,依然无法完全释放内存,从而内存泄漏。所以这个很关键,一定要注意。    

5、 publicobjectCreateInstanceFromFile(stringfileName,stringtypeFullName)   从文件创建动态实例     下面再谈谈对动态代码的调试   动态创建的代码如果不能调试,就像一个黑盒子,对系统的可维护性有较大破坏。未来实现这个功能,我们需要做以下工作,第一、编译时要生成调试信息,这个可以通过设置CompilerParameters.IncludeDebugInformation=true;来实现第二、我们必须告诉调试器源码对应的位置,对于从文件编译的情况,源码文件位置会被自动写入调试信息文件*.

6、pdb中,而对于从内存编译的情况,我还没有找到指定的方法,如果哪位朋友知道,还望赐教。所以目前如果要调试动态代码,必须从文件编译,也就是调用CompileFromFile,CreateInstanceFromFile。 第三、我们需要在代码中设置一个断点,这个可以在代码中加入System.Diagnostics.Debugger.Break();来解决。 如下图所示,动态代码现在可以调试了。   应用程序域 为了避免内存泄漏,本程序封装了对应用程序域的使用,调用者基本不需要关心应用程序域的调用和卸载过程。本程序在重新编译或者对象销毁时会自动卸载应用程序域,从

7、而释放内存。由于做这个程序是在应用程序域上遇到了很多麻烦,所以感觉还是有必要简单讲一下应用程序域。   如上图所示,应用程序与实际上有点像一个单独的进程,但这个进程是运行在当前进程里面的,当然这个比喻不够贴切。对应用程序域的调用有点类似进程间采用Remoting方式的对象调用,也就是说默认应用程序域要调用其他应用程序域中的对象,必须采用远程调用的方法,而不能直接调用,如果直接调用,默认应用程序域就会记录这个被调用的应用程序域的一个内存引用,即使这个应用程序域执行了Unload方法卸载后,内存依然无法释放,这也是我一开始操作应用程序域遇到的最大困扰。另外所有暴

8、露在两个应用程序域之间的类必须从MarshalByR

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