3D创意建模智慧树知到课后章节答案2023年下四川音乐学院.docx

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3D创意建模智慧树知到课后章节答案2023年下四川音乐学院四川音乐学院第一章测试1.我们需要使用3D软件进行模型的创建,常用的3D软件有MAYA、3DSMAX、ZBRUSH等。()A:对B:错答案:对2.使用3D软件建模和贴图后,只能够制作成静态图片。()A:对B:错答案:错3.3D模型和建模技术目前只被应用于电影、电视、游戏等领域的创作中。()A:错B:对答案:错4.3D建模就是电脑和机器在建模。这个说法是正确的吗?()A:错B:对答案:错 1.当今因为有了3D技术,越来越多的艺术家倾向于选择3D数字雕刻方式来进行创作。这个说法是正确的吗?()A:对B:错答案:对第二章测试2.在maya工具架上的命令图标与菜单中的命令不相同,是单独的命令模块。()A:对B:错答案:错3.在maya视图中的正交视图没有透视。?()A:对B:错答案:对4.在maya中对多边形物体进行编辑必须先选择物体。()A:错B:对答案:对5.在maya中单视图与多视图的切换快捷键是Enter键。()A:错B:对答案:错 1.在maya中工具箱的位移工具只能进行单轴和三轴移动操作。()A:错B:对答案:错第三章测试2.3D模型也是需要设计的,需要一定的美术修养才能做的更好。()A:错B:对答案:对3.有创意的3D模型作品会更加吸引人。()A:对B:错答案:对4.maya中是通过点击“创建”菜单下的“类型”命令来创建3D文字模型的。()A:错B:对答案:对5.我们可以通过发现身边事物中的美来确定创作的主题。()A:对B:错答案:对 1.赏析国内外优秀3D艺术家的作品是学习提高的一个重要途径。()A:错B:对答案:对第四章测试2.快捷键ALT+w在3DSMAX中的作用是放大物体,对吗?()A:对B:错答案:错3.在3DSMAX中,移动手柄的快捷键是w,对吗?()A:错B:对答案:对4.在3DSMAX三维视窗的左下角有一个图标(这个图标有三条线,线的颜色依次是红、绿、蓝,三条线前端分别写着X、Y、Z三个字母),这个图标能帮助我们观察物体的大小,对吗?()A:错B:对答案:错5.在3DSMAX中,切换到透视视窗的快捷键是p,对吗?() A:对B:错答案:对1.在3DSMAX中旋转物体的操作是:首先选择物体,再按键盘上的w键切换到旋转手柄,最后拖拽手柄来旋转物体。对吗?()A:错B:对答案:错第五章测试2.在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。()A:对B:错答案:错3.在3DSMAX中,锁定当前的物体是按键盘上的回车键。()A:错B:对答案:错4.在3DSMAX中打开环境编辑器的快捷键是8。()A:对B:错答案:对 1.在3DSMAX中,打开材质编辑器的快捷键是p,对吗?()A:对B:错答案:错2.在3DSMAX中复制对象分为三种模式:复制,关联和参考()A:对B:错答案:对

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