艾瑞咨询:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究

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元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究©2022.8iResearchInc.1

1元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究序言——回答“增长在哪”的一个远方从2019年开始,消费互联网的发展瓶颈成为也给予了相对散点式发展的技术及其供应商市场上的共同认知,作为主要参照的用户与一个推进业务的整合立意。虽然关于元宇宙时长的覆盖及占有,已无限趋近于当前的技的许多理念站在当前来看可能过于理想,很术及模式能够达到并维系的天花板,考虑到多概念甚至比十年为期更加遥远,但至少,当前消费互联网的商业模式以广告及佣金为它还是让市场看到了一个能被市场中大部分主导,以及竞争格局的相对固化、产品历史参与者考虑与接受的可能性。包袱较重,共同导致了产业的价值增长缓滞。自2020年开始的疫情,带给产业一个新的、互联网产业中,应用与技术相辅相成,并一足够大的、从事前的角度来看足够有前景的定程度存在“鸡与蛋”的悖论,但纵观以往,增长触发器的同时,也使产业在经过又两年存在相对明显的应用带动技术,技术优化应的浮沉后明晰了这类基本依靠外力约束而非用,二者持续循环的关系,我们认为这一态内在推动的触发器难以成为可留存增长的答势在元宇宙阶段将会持续。本报告后续的内案。容将主要从应用侧入手,尝试思考元宇宙平台雏形的形态,及其需要具备的特征及要素,另一方面,市场中蓬勃的技术取得的进展,并对消费侧元宇宙概念应用在近未来可行性如智能算力供应泛化、云计算成本下降、边较强的演进方式展开分类别讨论,最后,本缘计算进入实践阶段等,以及近年的热点技报告将延伸至计算平台层面,对元宇宙应用术概念,如5G/6G、数字孪生、XR、加密货的近、远潜力,及组织形式展开简略联想。币等,均需要宏观且长远的上层方向进行发展的整合与指引。而元宇宙,给予了迫切需要跃进式的创新以寻求打破当前产业天花板的方式的消费互联网,一个足够有新鲜感、足够宏大的叙事;2

2元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究研究范围界定近未来主要考虑元宇宙雏形,对上层建筑(经济系统、行为标准、文化风俗)基本不做涉及消费侧主要考虑消费元宇宙,对产业元宇宙基本不做涉及应用层主要考虑在近未来更易成长为承载元宇宙平台雏形的应用类别,即文娱社交方向;不侧重于底层技术概念产品逻辑主要考虑产品路径和用户心理,不侧重于技术路径3

3元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究目录Contents01、元宇宙引起广泛关注的背景简述(1)增长的问题与期望的破灭(2)新的宏大叙事是多方的共同期望02、元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性(1)元宇宙概念释义中的常见问题(2)引入:元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性一元宇宙雏形的基础要素:化身一元宇宙雏形的基础要素:自由创造社交一元宇宙雏形的基础特性:沉浸富集连续03、元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式(1)本报告关于元宇宙概念应用过渡形式的探讨重点(2)干拔型元宇宙过渡应用(3)引入:基地型元宇宙过渡应用一基地型元宇宙过渡应用-游戏基础型一基地型元宇宙过渡应用-社交基础型延伸1:结合计算平台总览元宇宙过渡形式的近远潜力延伸2:从雏形到更完整的元宇宙附录、报告编写及团队近期研究规划4

401元宇宙引起广泛关注的背景简述增长的问题与期望的破灭供给结构化创新是实现用户和时长可留存增长的唯一路径我们认为,从诸多类型的、无论其自身业务是的长期生物性习惯。站在这一时间节点,这部否与金融服务存在强关联与强协同的互联网或分此前难以获得的增量背后的原因,更多是互联网产业上下游企业,显现出开展并相对高“难以习惯”而非“不愿尝试”,市场已经不频地向用户宣推其个人消费贷款业务的共性态再处于一个即使供给侧不拿出使用户体验跃升势开始,很大程度上可以视为移动互联网(尤式提升的方案,也能吃下消费侧由外因促成的其是消费互联网)的一轮周期已接近后期,此陡增的红利时期。而在众多受限于愈发沉重的轮周期中的规模化创新接近终结的一个信号,历史包袱,难以相对轻松地进行大动作的模式其主要节点为2019年。中,解决方案的创新很难在一两年时间里,达到使互联网应用依靠外力触及的用户的场景效如序言所简略提及,幸运也同样不幸地,在随用明显超过其习惯的渠道或生活方式。后的2020年初,突如其来的疫情带给了互联网一个从当时的角度来看足够提振大多数从业或从2021年,或从2022年开始,“疫情推动”者信心的大型“外挂”;但到2020年底,市的初始逻辑已经逐渐淡出对于互联网可留存增场参与者已经开始遗憾地发现这部分难以通过长的回答中,但与此同时,它以一种新的视角自然增长快速获得的用户、时长、消费不易形开始帮助产业继续寻找答案:经此一历,互联成可持续的留存。网及其产业大环境中越来越多的参与者褪去侥幸,供给的结构化、体量化、跃升式创新是可从复盘的角度来看,整体而言,当前用户和时持续增长的首要途径成为越来越广泛的认识。长已居于高位,短期的外力约束难以扭转用户来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn5

501元宇宙引起广泛关注的背景简述mUesrTracker-2020Q1-2022Q2移动端日均总有效使用时间-疫情后133833279320932103232312031583128由疫情触发的时长增长,随疫情缓和而出现很大程度流失30342992移_动端日均总有效使用时间2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2(亿分钟)增疫情后开始使用或重新启用应用的用户、增加应用使用时长的用户,对使用长互联网渠道的生活方式的习惯情况2侧非常乐于回归原有方式,是出于疫情才被迫改变的,较原有体验有明显差距,难以习惯通过疫情这一触发器带来,但凭借19.2%1疫情难以转化的用户和时长,核心19.9%原因是“难以习惯”;需要依靠供更倾向于回归原有方式,线上渠道也不是非常难以给侧的结构化提升实现长留2习惯,但依旧和原有方式的体验存在差距无明显倾向,不特别追求生活质量,适应能力较强,原有方式和现在使用的线上渠道,体验差别不大20.1%40.8%通过疫情这一触发器可真正获得的已经基本习惯了现有状态,虽然是出于疫情才被迫用户和时长,之前的缺失是出于4“不愿尝试”;但落到产品上仍需改变的,但发现体验比之前选择的方式更好通过行业、赛道、竞品的层层滤网2019上半年-2022上半年非实物商品网上零售额-疫情前后35.5%5.1%5.1%5.1%5.2%4.7%4.0%1199111971整体而言,疫情未带给非实物商品11089108709996消费系统性的良性影响80208514非实物商品网上零售额占社会商消---费--品--零---售_总额比(%)业2019上半年2019下半年2020上半年2020下半年2021上半年2021下半年2022上半年非实物商品网上零售额(亿元)化用户疫情后虚拟商品付费未出现持续增长的主要原因4侧经济原因54.0%对虚拟商品价值的思考越来越多53.0%用户疫情后虚拟商品付费未出----现可持续增长的主要原因(%)对市场中的模式失去新鲜感与动力52.1%没有认为值得进行更多付费的内容和人46.4%未成年人限制等政策约束10.2%来源:1、2020Q1-2022Q2移动端日均总有效使用时间来自艾瑞咨询mUserTracker多平台网民行为监测数据库;2、疫情后开始使用或重新启用应用的用户、增加应用使用时长的用户,对使用互联网渠道的生活方式的习惯情况(单选题)为用户调研数据,样本为N=1500,于2022年7月中旬通过库润数据、网易调研平台获得;3、2019H1-2022H1非实物商品网上零售额、非实物商品网上零售额占社会消费品零售额比为根据国家统计局数据推算;4、用户疫情后虚拟商品付费未出现持续增长的主要原因(多选题,最多限选3项)为用户调研数据,样本为N=1262,于2022年7月中旬、下旬通过库润数据、网易调研平台获得。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn6

601元宇宙引起广泛关注的背景简述新的宏大叙事是多方的共同期望指引产业向新一轮周期进发,激发供给创新,带动需求当前的互联网产业如大洋航行途至道中,虽然寻找到有前景的前进方向,才是告别险滩与风依靠收缩非核心业务、提升运营效率与盈利能暴的长线路径。无论是从外部亦或内部,市场力,确是能够帮助企业在颠簸中提升续航的路对互联网的创新渴望已久,也需要一个足够上径,但整体而言,这更像是对于前阶段主动或层的、整合性的指引,在以技术为首的底层支被动的跑马圈地逻辑的找补,曾经跳空的缺口撑不断取得边际进展的基础上,带动互联网产终将返还。与此同时,我们也看到,在当下,业朝一个新的方向共同演进,以迈入新一轮产前文中所提到的,诸多类型的、无论其自身业业周期;去弊扬利,在数字经济中贡献更多的务是否与金融服务存在强关联的互联网或上下能量。而元宇宙,作为下一代互联网形态的远游企业,开展并多方式地向用户宣推其个人消期愿景,宏大的立意使其能够成为互联网生态费贷款业务的现象,也在以更隐晦的笔法进行中大多数参与者或相关方的灯塔。又一轮的冒出。但即使是在短期,这类过度金融化的路径,对于互联网企业也难称本手或妙本报告下一章节将尝试通过讨论元宇宙特性的手,也附带地使得原本与“脱虚向实”并不存方式,给出针对元宇宙是什么,及其能够带来在天然联系的互联网产业在整体层面越来越受什么的一种看法,以期能够对元宇宙为什么被其所累。普遍认为是互联网的下一形态提供一些思考。元宇宙对市场各主要角色方的意义与价值示例「巨头」应对反垄断;回答增长问题;保持与实现对对当前互联网常见应有的套路逐渐感到厌倦,但在逻用户用户需求的持续引领;计算平台的演进可能性,带来辑层面非推倒重建难以改变纵向楔下的窗口期目前C端反而可能是最对元宇宙付之一笑的,但并不「初创者」关注度高、机会多、够新够快的“美丽新代表不存在需求:企业世界”,从业者走出来从0到1实现构想的良好土壤1、元宇宙概念遥远且释义上下限相差大,用户理解千人千面,同时炒作者使C端更难以形成完整认知;缓和成熟市场中的市场垄断、创新乏力、过度金融化2、C端对元宇宙的直接体感主要来自应用层,当前与内耗等问题,更顺畅地推动产业前行,在数字经济的元宇宙应用尚处于非常初期的探索阶段,而用户期监管的建设中发挥应有价值望过高(《头号玩家》为C端想象的普遍蓝本);3、与移动互联网类似,元宇宙整体也将由供给带动改善当前互联网产业(尤其是消费互联网)作为成熟需求,只是在近未来,面向大众的元宇宙概念应用可市场的回报空间问题、僧多粥少的估值膨胀和抢份额能很难达到能使大多数用户满意的“元宇宙”程度,资本问题而应用的优化却需要依靠循序渐进地日拱一卒来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn7

7元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究目录Contents01、元宇宙引起广泛关注的背景简述(1)增长的问题与期望的破灭(2)新的宏大叙事是多方的共同期望02、元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性(1)元宇宙概念释义中的常见问题(2)引入:元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性一元宇宙雏形的基础要素:化身一元宇宙雏形的基础要素:自由创造社交一元宇宙雏形的基础特性:沉浸富集连续03、元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式(1)本报告关于元宇宙概念应用过渡形式的探讨重点(2)干拔型元宇宙过渡应用(3)引入:基地型元宇宙过渡应用一基地型元宇宙过渡应用-游戏基础型一基地型元宇宙过渡应用-社交基础型延伸1:结合计算平台总览元宇宙过渡形式的近远潜力延伸2:从雏形到更完整的元宇宙附录、报告编写及团队近期研究规划8

802元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性元宇宙概念释义中的常见问题元宇宙应是自我膨胀的,但元宇宙的概念不应是在对元宇宙是什么,应具备哪些要素与特性提而不能仅停留在“有所关联、可以解释”,否供一种思路之前,我们首先对元宇宙概念释义则无论按何种现行市场中认同度较高的关键词中的一个常见问题进行一定阐述。定义方法,我们都能看到甚至一些前移动互联网时代的产品在很大程度上都可以被套进和某如前文所述,如果我们严肃地描述元宇宙,消些项目关联、弱关联的宽泛定义中。费者对这一叙事的需求无需多言,而除去技术层面上难以给予用户较为完整的体验外,消费我们认为,在很大程度上,也正是这一问题,者对于元宇宙的困惑与调侃更多是来自于炒作造成了社会对于“万物皆可元宇宙”的认知,者对概念以及产品与概念的关系的无限扩展。当一个事物什么都是的时候,在另一层面上它对于概念,必然有较大的释义上下线,各人理亦什么都不是,不再具有显著的意义,就如同解也不尽相同,但是需要做到“基本符合”,下图的元宇宙九宫格中所呈现的一样。元宇宙九宫格的一种示例——元宇宙的概念不应无限下放形态纯粹派形态中立派形态自由派必须足够“世界”才是元宇宙粗糙一些也可以,有内味就行脑补加持也未尝不可,自己动脑,丰衣足食如果你能在梦中保持清醒,模式纯粹派e.g.Cyberpunk2077,控制自我,并总能进入同一个如果你在小学时曾创作过代RecRoom,Roblox,“万物皆虚,万事皆允”和他人梦境共通的连续的世界中入自己和周边人的爽文…但可不兴只用字面理解啊《堡垒之夜》,…(一切都恰到好处的雏形尚不完美存在)模式中立派e.g.《原神》,…跑团,狼人杀,至少能比较自由地进行e.g.《荒野大镖客2》,…(或是在当前和近未来农场牧场,4399小游戏较多活动与探索最能大众化的应用类型)“场景”模式自由派e.g.《Re:从零开始的“我”“交互”e.g.《阿凡达》,…“我的朋友”“这不又让我给代到了”异世界生活》,…“如是想来,一个猫拍猫的MEME也未尝不可是元宇宙”来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn9

902元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性引入:元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性具有世界感的数字生活空间,长线理想是延伸的数字社会;化身、自由创造、社交;沉浸、富集、连续基于对市场中认同度较高的认识的参考,以及同时,随着元宇宙中时间的前进,社会的不断根据自身理解进行的总结,我们认为元宇宙的推演,将逐渐形成一定程度上基于物理世界又基础形态可以概括为一个具有世界感的数字生一定程度上具有自身特性的经济系统、行为准活空间,能够让用户具有切实地同时在另一处则和意识形态(只要依旧是人来主导,规则很环境中生活的体验感,并能够支撑起用户的另难从本初即分道扬镳),这些上层建筑的形成,一重生活;为此,我们认为元宇宙需要具备化将带领元宇宙向长线的理想形态进一步演进。身、自由创造、社交三项基础要素,以及沉浸、鉴于本报告主要着眼于元宇宙在近未来的发展,富集、连续三项基础特性。我们将主要关注其基础形态。关于元宇宙构成及基础要素与特性的一种思考沉浸感↑元宇宙雏形(本报告研究范畴)的要素与特性补充说明:1、各项概念自身理解差异上下线较宽,不能以有所关联来认知,而需要至少基本符合;2、各项概念自身均为元宇宙雏形的必要不充分条件,需要全部满足才能达到元宇宙雏形;3、各项概念均需要沉淀和积累的检验,即需要有效性,而非单纯设置性经济系统(元人与物的交互基(数宇自然环境础元字宙数宇社理通过人与人交互宙逐渐形成会的人与物交互字雏上层建筑想连续性社文形会形行为标准*明态“我”)人与人的交互)化身社会交往文化风俗**富集度↑注释:*可理解为standard;**可理解为norm;艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn10

1002元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性元宇宙雏形的基础要素:化身用户所创建的账号在社会活动中不断价值化、意义化的产物化身是用户在元宇宙中所创建的账号(包括形没有联络手段的孤岛中,每个个体均独自生活象、身份等个人信息),随着账号拥有者在该且不存在任何交往,在这种情况下,自我基本元宇宙中参与的不断深入,以及该元宇宙平台是由个体的生物强度进行主导的,而形象与身自身的推演,经过沉淀与积累的,用户所创建份的价值微弱;的账号及其所包含的个人信息在社会活动中不2、试想一个同时生活在多个社会体系中的个断价值化、意义化的产物。体,这个个体不同身份的意义与价值往往是根据其所处的不同社会体系而切换的,例如穿越最初的、设置层面的形象、身份等数字个人信者或间谍,其自身的原有身份在另一个社会体息,如果脱离开社会体系与持续的社会参与,系中意义微弱,需要重新建立身份或使用附身则很难在用户认知层面具有显著的意义。我们的身份。可以从以下两个角度进行试想:1、试想一个如果不存在社会体系的物理世界,这种情况下的世界可能性是人分布在不同的、元宇宙雏形的基础要素之化身随账号拥有者在元宇宙中的参与不断深入,设置的形象与身份不断坐实用户在平台创建账号化身用户认可平台具的包含形象及身备一定社会空间份等个人信息的设置性质后验性质价值的产物ID精力的投入、时间的检验、所处的元宇宙自身的演进,使账号的价值与意义持续积累,并形成化身来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn11

1102元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性元宇宙雏形的基础要素:自由创造社交自由创造是运行和发展的基础,社交是创造价值实现的途径创作和社交,在当前的互联网中已是老生常谈坏世界整体感的前提下,引导高启动性、高灵的功能和用户参与,但其进行方式,与物理社活度的高互动性三维内容的自由创造;在平台会中相对应的生产生活方式的综合体验仍存在的治理方式上,权力体系与结构“现代社会较大差距。我们认为,这两项基本活动的元宇化”,促使用户建立主体意识,获得一份子的宙演进,主要是围绕“自然模拟”展开。在内感受,与平台形成长期协同。容的组织方式上,由创作向创造扩展,在不破元宇宙雏形的基础要素之自由创造与社交注:各组关系中的后者为元宇宙在近未来整体更容易进行规模化展开的物质关系:在物质生产劳动的基础上形成的一切社会关系的总和平台思想关系:通过人的意识而形成的,以人的意志和意识为转移的用户创造,从对物理世界中的发社会关系生的“转录”,到在数字世界中的直接发生或重演熟人社交:主要为物理世界社会自由创造身份的延伸社交物“我”人世界运行和创造价值非熟人社交:区别于熟人社交,用户创造“产品中的产品”,发展的基础实现的途径用户效用整体不以效率为绝对中心内容产品和平台间的边界模糊化与NPC:受限于可扩展性(AI思考方式与人类的差异性、成本)和伦理问题与玩家角色(PC):长久趋势共建元宇宙必然的构成方式内容的组织方式平台的治理方式元宇宙意味着内容需要大幅提升体量与生命当前互联网平台/内容产品的权力体系,从周期,过去较普遍的由开发者自身及个别供一个“社会”的角度审视是原始且与现代体应商主导的高互动性三维内容难以支撑。如系脱节的。如何使用户在其中获得一份子的何在不破坏世界整体感的前提下,引导高启感受并建立主体意识,是向元宇宙演进的途动性、高灵活度的自由创造是一个长期议题中需要持续探索的长期议题来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn12

1202元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性元宇宙雏形的基础特性:沉浸富集连续使元宇宙具有世界感,完善化身、创造、社交的价值所必需沉浸感、富集度、连续性是使元宇宙在体验上因此,虽然元宇宙的基础特性之间长期相辅相实现世界感的重要特性,这些特性,赋予空间成,但在短期内,如果难以一时兼顾推进在所中长久的社会化行为的发生成长调节,用户的有特性上的演进,应优先考虑沉浸感的实现。创造和社交活动得以社会化,用户创建的化身例如,在难以针对场景做到较高沉浸感的情况得以资产化,用户得以收获存在于数字生活空下,如仍急于扩展场景,则用户效用难以提升,间的体验。其中,沉浸感是用户侧对元宇宙概难以在用户机会成本的考量下处于胜方,场景念相对于移动互联网的演进最直观的感知点,难以有效化。元宇宙雏形的基础特性:沉浸、富集、连续化身创造社交沉浸感是元宇宙的体验升级情况在用户端最直观的展现,因此如元宇宙概念产品在短期内难以兼顾所有特性,应以此为先沉浸基本层级:主动的、第一人称的,而非带入的、感跟随的理想状态:能够实现切面沉浸,即对任意一个使空间同时具有时间性所必需,使空间的社会时间地点做切面,均可获得近似于物理世界体连化活动完成内化所必需验的在空间中存在的感知续性主要表现为用户行为对空间存在持续的因果影响,用户的在线状态不影响空间的持续演进和单薄的内含难以平衡沉浸体验在当前所伴随的事件发生(且预计越来越重的)用户心理启动负担,难以富支撑长期用户时长及价值实现集度建立有效场景,而非单纯堆砌场景从内容角度出发,而非功能角度出发逻辑驱动,而非单纯任务驱动资产化社会化数字生活空间来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn13

13元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究目录Contents01、元宇宙引起广泛关注的背景简述(1)增长的问题与期望的破灭(2)新的宏大叙事是多方的共同期望02、元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性(1)元宇宙概念释义中的常见问题(2)引入:元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性一元宇宙雏形的基础要素:化身一元宇宙雏形的基础要素:自由创造社交一元宇宙雏形的基础特性:沉浸富集连续03、元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式(1)本报告关于元宇宙概念应用过渡形式的探讨重点(2)干拔型元宇宙过渡应用(3)引入:基地型元宇宙过渡应用一基地型元宇宙过渡应用-游戏基础型一基地型元宇宙过渡应用-社交基础型延伸1:结合计算平台总览元宇宙过渡形式的近远潜力延伸2:从雏形到更完整的元宇宙附录、报告编写及团队近期研究规划14

1403元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式本报告关于元宇宙概念应用过渡形式的探讨重点干拔型元宇宙概念应用与基地型元宇宙概念应用如前文所述,元宇宙是一个远期的宏大叙事,即使是圈定在本报告所讨论的元宇宙雏形,即其蓝图一定程度被视为人类生产生活方式的全对需更长足的时间进行沉淀与形成的上层建筑面革新,在完全满足前文所提到的基础要素与不做硬性要求的基础形态,严格来看,目前市特性之上,还需要形成如经济系统、行为准则场中亦基本不存在可以被视为已做到完全实现等上层建筑。因此,基于当前,甚至十年为期的具体应用。因此,本报告将站在当前节点以的技术条件、市场条件、监管条件等诸多因素,元宇宙为发展方向的应用称作元宇宙概念应用。难以在中短期实现。本报告将主要从产品与内容路径进行讨论,其中主要从用户需求与心态的方向展开。本报告关于元宇宙概念应用过渡形式的讨论重点干拔型元宇宙概念应用基地型元宇宙概念应用概念指以元宇宙要素与特性作为基底,进行平台指在部分适合的现有成熟互联网产品的基础释义架构和业务展开的新建平台,而非现有成熟上,逐渐添加或增强元宇宙要素与特性,通互联网产品转型的过内部的版本更新,以及同一品牌下的系列应用推出,向元宇宙演进主要主要表现为平台不提供可供直接消费的高互表现动性三维内容,引导而不主宰流量分发(如不社交与游戏是在近期可行性较强的向元宇宙设置购买投放,不过度中心化,不完全黑箱概念平台演进的产品基底,主要表现为社交等)与用户变现;职能趋于基础设施化,机制的游戏化,游戏的社交内化,以及二者在实趋于民主化,平台以提供创作引擎、云服务、现上沉浸感、自由度的提升创作引导、社区运维为主近中期分为社交基础型、游戏基础型,但只近中期的主要表现形式为场景化游戏创作平要应用尚未在用户整体认知层面脱离产品/平台,平台性质不会具有明显的社交平台或游台、社交/游戏的明确区分,即代表距离元宇戏平台的区分宙概念应用雏形尚有距离本报告针对产品与内容具体路径的主要思考方向本报告仅在延伸部分简略讨论,不围绕其进行展开来源:艾瑞咨询研究院结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn15

1503元宇宙概念应用的几种近未来过渡方向干拔型元宇宙过渡应用用户对游戏型自主创作与消费存在兴趣,且其形态不适合通过成熟产品自身迭代实现其一,根据调研结果,可以得出当前用户不缺家的兴趣亦高于整体水平;模拟经营类游戏玩乏创作属于自己的“数字游乐场”的意愿,整家对UGC创作兴趣浓厚,但对体验其他玩家的体而言也对消费其他用户创建的高互动三维内UGC创作的兴趣与整体水平基本持平;容持有较高的兴趣与积极性。在平台从0到1的MMORPG玩家对UGC创作兴趣位于平均水平,构建初期,对于种子用户的理解,来设定并构但对体验其他玩家创作的UGC内容兴趣水平偏建底层环境,对实现成功冷启动至关重要,且低;MOBA/吃鸡玩家的兴趣则整体偏低。此并不与平台的自由度冲突。具体而言,通过调外,可以展现自我构想的世界观、可以自由制研数据,我们可以看到SLG玩家对UGC游戏的定规则是引发游戏兴趣人群对创作UGC游戏内兴趣显著高于其他品类的游戏玩家;3A游戏玩容的兴趣的核心原因。游戏兴趣人群1对UGC游戏内容的创作与消费的兴趣情况2对创作UGC游戏或在游戏中创作UGC内容的兴趣情况对体验其他玩家创作的UGC游戏内容的兴趣情况3.2%,不太感兴趣/不同类别游戏玩家选择“非常2.3%,不太感兴趣/不同类别游戏玩家选择“非常9.8%,不感兴趣感兴趣”的集中度情况12.9%,不感兴趣感兴趣”的集中度情况一般33.5%,SLGTGI=145.3一般31.0%,SLGTGI=151.8非常感兴趣非常感兴趣MOBA/吃鸡TGI=96.6MOBA/吃鸡TGI=94.0日系RPGTGI=99.7日系RPGTGI=102.6MMORPGTGI=100.9MMORPGTGI=92.4模拟经营TGI=119.5模拟经营TGI=100.23ATGI=106.13ATGI=114.853.5%,53.9%,比较感兴趣休闲TGI=98.5比较感兴趣休闲TGI=98.8游戏兴趣人群1对创作UGC游戏内容感兴趣的主要原因3有好的世界观构思,想把它从脑补升级到呈现在眼前53.2%可以自由制定规则和设定,随心所欲,上帝视角49.7%可以获得一个属于自己的心理空间41.0%是一个向周围、向世界展现自己的比较酷的方式38.0%可以拥有好玩的场景,和朋友社交37.5%有这个技术,也对游戏感兴趣,觉得可以试试看33.0%可以通过这种方式赚钱,成为一项事业23.1%注释:1、游戏兴趣人群指对游戏感兴趣,且对感兴趣的品类具有基本理解(包括主要玩法、术语、作品、厂商等)的人群,如希望了解具体筛选规则,可联系商务进行对接;2、兴趣情况为单选题,感兴趣的游戏品类最多限选3项,样本N=1333,于2022年7月下旬通过库润数据、网易调研获得;3、多选题,最多限选3项,样本N=1154,于2022年7月下旬通过库润数据、网易调研获得。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn16

1603元宇宙概念应用的几种近未来过渡方向其二,当前较为成熟的互联网产品,难以通过托于开放UGC达到的提升内容丰富度与可扩展自身迭代成为高互动三维内容的UGC创作平台:性的收益,一定程度上可以通过产品外部UGC1、对于图文或音视频UGC创作平台,存在内补足;对于MOBA和FPS品类,其潜在的平衡容属性间的兼容性问题,高互动三维内容适合性破坏风险对产品的影响亦高于玩法扩展的收做为底层,在之上承载关联的图文、音视频内益。容,但或不适合做为原有的图文、音视频之外的补足内容形式,同时,除部分相对垂直的偏用户对游戏型UGC创作与消费的兴趣,以及这社区类平台之外,其他平台目前及近未来进行类平台难以依靠成熟产品的内部迭代实现的特这类内容形式的UGC拓展意义较小;性,使市场中出现了较好的新型产品的开拓空2、对于游戏产品,一方面是开放高自由UGC间,适合初创企业成长与巨头试水。但与此同的政治风险问题,一方面是当前国内市场中的时,受制于高自由度游戏型UGC的政策风险、厂商在相对成熟的产品中开放高自由UGC的潜青少年守护及用户文化等问题,预计这一类型在风险和收益不均衡,动力不足:从当前国内产品在国内大规模市场化的速度或与欧美市场市场中相对热门的产品类别举例,对于日式存在一定间隔。RPG,作为相对重世界呈现轻玩法的品类,需要处理世界整体性破坏的核心风险,但其能依来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn17

1703元宇宙概念应用的几种近未来过渡方向引入:基地型元宇宙过渡应用双向选择下,社交和游戏是近未来可行性较强的演进基底基地型元宇宙过渡应用-基地型元宇宙过渡应用-游戏基础型社交基础型元宇宙是适合游戏产品的演进方向:元宇宙是适合社交产品的演进方向:同上,基于游戏产品形态和元宇宙概念的天然适配性,人的数字化社交需求可以主要概括为触达与建立关系的元宇宙天然是游戏产品的一个演进方向,开放世界游戏能力、沟通效率、深化关系的能力三方面,当前市场中在近两年在大众游戏市场中的火热一定程度上可以做为来自产品能力驱动的提升已达到一定阶段,更偏向依靠一个佐证于运营驱动提升;品类融合是近年大众游戏市场的关键词,考虑到不同的而对于大多数社交产品,不断添加或增强元宇宙元素,热门游戏品类天然具有侧重点不尽相同的元宇宙属性,尤其是通过用户、交互方式、场景的游戏化表现,能够品类融合在部分情况下亦是在产品中添加或增强元宇宙对用户的数字化社交需求形成新一轮的来自产品能力的元素驱动;预计近未来主要发生在侧重以志趣为导向的主动社会关游戏产品是适合做为基地型元宇宙过渡应用基底的品类:系的产品中(可简单理解为陌生人社交),主要围绕基础大众环境对于游戏的认知与理解存在一定刻板印象,而生活和物质关系类的产品(可简单理解为熟人社交)更适游戏从本质上来讲,是基于物质需求满足之上的,在一合以干拔型演进并伴随其所基于的计算平台的变更些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,在模式环境下进行行为活动的,追求精神世界需求满足的社会社交产品是适合做为基地型元宇宙过渡应用基底的品类:行为方式社交是元宇宙的核心要素,是元宇宙中社会构成与发展因此,游戏产品和元宇宙的契合性在很大程度上是不言的基础,与此同时用户的社交场所普遍呈现高度集中化自明的,以大众游戏市场中较为热门的品类举例,如的特点,规模化的、完整的内化社交能力的应用在市场SLG、RPG、MMO、MOBA、吃鸡、SIM等,他们均天中具有稀缺性与较高的实现门槛然具有一定的、不同维度的元宇宙特性来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn18

1803元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式基地型元宇宙过渡应用-游戏基础型主流玩法1+开放世界+X(特色)或为一个趋势框架,但重要的还是如何填充在创新玩法已极为困难,且部分先行者的成绩在这之中,我们认为对品类间的兴趣用户即需得到市场验证的背景下,国内大众游戏市场近求重合度的考量,使融合成为并集而非交集;年整体进入了广泛探讨品类融合的时期。大众以及对侧重点的选择,A+B和B+A可能产生截游戏市场与较为先锋的主机游戏市场之间,一然不同的效果,是需要谨慎思考的两个重点。定程度也存在类似时间机器理论的关系,用户游戏的形式与元宇宙具有天然适配性,主流的对缺乏绝对创新的指摘或主要体现在舆评,但游戏玩法和形态,亦具有侧重点不尽相同的元对换皮的诟病却愈发体现在直接用脚投票,使宇宙特征,使向元宇宙演进成为品类融合中的品类融合成为了一个较好的地带。一条思路。SLGRPGSIM即时策略MMO日系/二次元模拟经营自由创造高互动性,强世界观设定,精力和操作需求低,适合养老强内化社交性世界延展性强与元宇宙内部世界的规则构建方式易吸引泛游戏人群,甚至较少有天然契(如资源消耗)经济系统内容创作生态发达,主动接触游戏的大众合的特性世界连续性、实时发生性强,场景感强用户内容粘性强适合与各类线下情景连通离线后世界的演进保持性强社区运营能力强重肝重氪,大R体验游戏,其余玩家成为游戏体验,玩法毁灭者,大量重复数值养成性质较强,中心化程度高,泛游戏人群较难接受刷取下绝大多数玩法难玩法相对单薄,以保持强趣味性用户游戏周期短任务成就驱动型,对开发体量较大的大版本持续更新较难形成长留依赖度高,以形成长留,内容持续供给压力大官方填坑速度较慢,部主要现存分阵营、角色设定长期社交性较弱问题社交受限于区服空白或存在矛盾厂商普遍通过滚服、合服缓解上述问题,但用游戏生命换游戏生命,消耗用户激情的方式或非长远之道地图面积较为有限开放世界世界的呈现方式自由探索、强交互性、强世界感,与元宇宙特性存在天然契合,同时适合构建与呈现完整的世界观;目前在手游端(大众游戏市场)多与日系RPG结合,因此存在主线相对单一,玩家间世界内互动性不够强等问题,但这一问题预计将在更多主流游戏玩法和开放世界结合的作品的探索中不断平衡X题材玩法风格……末世类题材、顶层叙事相对扎堆,审美三消+SLG刷新认知的成功一定程度使游戏对世界完整度的要求越来越高,疲劳同时也存在把控力和代入问题市场开始更多地严肃思考一些主流玩法相应风格也愈发重要+非常用风格/+非常用休闲玩法的“离更多垂直题材作品在小众市场崭露头角,大众游戏市场“今年桃收购价高则全村…谱”组合…预计更多各领域专业人士将逐渐入场种桃”的风格同质化现象需要改变来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究;1、此部分仅考虑目前与UGC游戏创作适配性较强的主流玩法,结合前文调研结果,MOBA/吃鸡类玩家对UGC游戏兴趣普遍偏低,因此在本部分暂不针对其进行展开。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn19

1903元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式基地型元宇宙过渡应用-游戏基础型打造扎实的世界观是游戏基础型应用元宇宙过渡期的重点近年,世界观的打造在大众游戏市场中越来越对头部公司而言,扎实、独特的世界观是其推引起重视。过去,世界观多用于对于玩法和数出系列作品,形成品牌效应的滚雪球基础,是值的后期包装,一定程度具有需要存在所以存在永远充斥着不确定性的内容产业中依靠自身在的现象,尤其是在弱剧情的品类中。而随着积累获得更多确定性的牌面。大众游戏市场的发展,世界呈现的完整度已成为多数玩家评判游戏的主要方面,尤其是在是元宇宙对世界呈现完整度的要求无需赘述,其否能够实现长留上——这也成为了众多在单点在玩家认知中的重要性在前文的调研中亦有所具有可圈可点表现的产品,长期市场反馈不佳体现。在近未来,推动真正意义上的游戏世界、的一项主要原因。游戏内容共创(不指代MOBA、FPS等竞技类别中产品提供规则,用户共同创造对局体验的共从相对功利的角度来讲,大众游戏市场难以实创),是游戏产品通过基地型的方式向元宇宙现玩法创新的当下,扎实、独特的世界观,是过渡的核心。在这一过程中,扎实的世界观是避免产品受到“换皮”诟病的较好保证。对中重要的基石,尤其是考虑到世界观对游戏的影小型公司而言,扎实、独特的世界观是使产品响全方位涉及美术、UX、玩法、数值各个部更有可能成为黑马的强力加持,甚至能够使公分,因此前期如出现重大的考虑不周,难以在司的首款产品在上线前便获得大量潜在用户;上线后进行较好地弥补。世界观构建对于以游戏为基础向元宇宙演进的应用的意义LEVELI流畅体验整体性美术增强世界的沉浸感与整体性,代入感避免与美术、UX、玩法、数值割裂,避免前期设定开放性不足或吃书引起玩家排斥UXLEVELII激发共创世界观使内容创作有据可依,使UGC创作不破坏世界整体性,进而使更多用户乐于消费其他玩家构建的内容玩法LEVELIII宇宙拓展目标感数值扎实、独特、宏大的世界观利于游戏成就感生命周期的提升,以及平行宇宙、外传、续集系列拓展,形成滚雪球效应来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn20

2003元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式基地型元宇宙过渡应用-社交基础型志趣导向的关系是社交品类中近未来最适合这一路径的领域在趋近于元宇宙雏形的阶段,社交应不再具有产品体量庞大、垂直产品切面较多,使熟人/陌不同平台侧重于不同类型的关系的特征,但当生人的理解相对千人千面,故使用更为具象的前在考虑产品通过改建的方式向元宇宙演进的表述。此外,本部分的论述建立在近未来(即情况时,显然市场仍处于需要分情况讨论的阶只考虑手机作为通用计算平台)、基地型(即段。本报告将社交平台按其主要特征,大体分不针对如HorizonWorlds,RecRoom等干拔型为围绕基础生活和物质关系类的社交、以志趣应用)两个条件之下,同时,本报告主要考虑为导向的社交两类讨论,可简单理解为熟人社国内市场。交、陌生人社交,主要考虑到当前市场中头部围绕基础生活和物质关系类的社交、志趣导向的社交在近未来以元宇宙为发展方向的能动性分析围绕基础生活和物质沟通效率至上,牺牲沟通效率来换取在其他方面的提升难以被普遍接受,同时产品关系类的社交排他性极强,而在围绕基础生活和物质的社交关系下,元宇宙产品的沟通效率在近(可简单理解为熟人社交,未来很难在广泛意义上与当前产品形态持平,是为此类社交场景难以在近未来出现主要指IM类)体量化的元宇宙演进,元宇宙也基本不会作为产品近未来主要发展方向的核心原因沟通效率>>围绕对下一代通用计算平台的预期,此类产品的市场主导者预计会通过干拔型路径深化关系的能力>试水,但元宇宙大面积覆盖此类社交关系并形成用户迁移,预计将随通用计算平台触达与建立关系的能力的迁移发生志趣导向的主动社交关系,很大程度上依赖于内容驱动与场景驱动,在近未来向元宇宙的方向演进与更好地满足用户需求之间的重合度较高触达与建立关系的能力是用户在此类社交关系中的核心追求,化身、游戏化场景等机制能潜在提升用户建立有效认知的效率与体验,类似于在线下需要依托于吃饭、看电影等场景志趣导向的社交在深化关系能力方面,当前用户多通过迁移到熟人社交平台和线下会面完成,而元(可简单理解为陌生人社交)宇宙概念下的游戏化场景机制可以在一定程度上提供作为深化关系中新一项补足或替代的“由头”,尤其在非同城情景中;此外,亦提供给平台回答用户长留存问题触达与建立关系的能力>>的一个较好的思路深化关系的能力>尽管提升沟通效率在此类关系中是相对后置的需求,元宇宙概念下的游戏化场景机沟通效率制,也有利于用户在社交的过程中,减弱对于其他用户的实时响应、时间独占性的顾虑在上述提升现有用户综合体验之外,元宇宙演进所带来的去真人化、游戏化、场景化的产品形态,助于吸引较为社恐的新用户群体,亦助于平台在恋爱关系之外做大更多关系属性来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn21

2103元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式基地型元宇宙过渡应用-社交基础型建立有效场景是志趣导向社交平台过渡期的主要难点多数社交平台缺乏游戏研运经验,同时运营平具体到作为现阶段首要步骤的围绕自身核心用台型公司与内容型公司具有本质性区隔,直接户群体特征及平台调性,选取玩法蓝本与场景招募成熟团队难以成为从根本解决问题的捷径;而言,分辨用户的表面需求与核心需求是主要使富集的游戏化场景开发,成为社交应用向元难点。以种田为例,种菜、养殖、建房、烹饪宇宙演进的路途中一个较高的门槛。能否创造一直被戏称为我国大众的传统艺能与刻在DNA具有逻辑关系的有效场景——而非为了做而做,中的共同爱好,提供此类型功能的应用不胜枚如同无数失败的游戏产品中各类冗杂且缺乏逻举,但成功地使其内化的应用数量非常有限辑的玩法,主要依靠任务奖励驱策用户体验,(即形成大比例用户较为长久的主动参与)。而难以构建使用户主动参与的心理,最终或沦我们认为,在这类功能中,用户的真正需求并为鸡肋,用户食之无味,平台弃之可惜,或沦非种菜、养殖、建房、烹饪,而是对田园文化为赛博上班,加剧用户疲累——是决定社交应的认同、对惬意生活方式的向往、对日常生活用是否具有较好的基地型潜质,以及近未来步成就感和仪式感的情感需求。而众多不够成功速的主要参考。的案例在用户表面需求和核心需求间缺乏连通,形成美术与交互效果粗糙或不符合用户偏好,鉴于当前游戏玩法开发的难度极高,社交平台道具系统重复照搬,场景与平台间缺乏结构化的游戏化场景开发主要是围绕自身核心用户群的关系使用户感到割裂等常见问题,即是从功体的特征,在现有的成熟玩法中选取契合的形能角度(表面需求)出发而非从内容角度(核式作为蓝本,并结合自身平台调性,在美术和心需求)出发形成的弊端。交互效果上进行差异化组装;同时实现游戏化场景和现平台界面的呈现整合,以及用户在不同功能中所使用的形象打通,消除平台内部割裂感。在拥有数个成型的主力游戏化有效场景后,逐渐建立更加结构化的场景体系,形成核心玩法,并进行第三方接口,甚至UGC接口开放,在较为扎实的基础上实现世界体量的规模性膨大。来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn22

2203元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式志趣导向的社交基础型产品建立有效场景体系的重点拆解事件建立在环境中、场景下的基础上;强运营;与活动长远向用户组织、第三方供应/服务商接入拓展内强参强与参型与事型件事相件对低低频频,,相相对对仪仪式式感感含升「如如配配合合节节日日、、纪纪念念日日等等的的表表演演性性质质活活动动,,维相对中心化,强化平台的社交环境在用户心智上的认同度,扩大平台影响力相对中心化,强化平台的社交环境在用户心智上的认同度,扩大平台影响力」强互强动互型动活型动活相动对高相频对,高相频对,日相常对感日常感「建建立立、、深深化化关关系系为为核核心心,,强强调调一一般般用用户户ttoo一一般般用用户户」•需要一定程度去中心化:小队伍规模、多组同时参与(围绕大R的强公会机制不适合社交产品);队友间明牌、强实时沟通协作(线上斗地主、狼人杀等玩法建立社交关系的能力相对一般)•需要使大多数用户不以赢为参与目的的核心,注重过程大于结果:玩法中引入一定随机性,削弱操作水平的影响力;同场中多小队共同参与,削弱非输既赢的对抗概念;引导游戏队友和朋友的身份连接,如积分解锁场景权限等•需要明确社交触发器定位:专注力需求适中,局时适中,使用户在游戏同时也可以进行一些日常交流•需要和环境形成互联:资源一定程度与用户在世界中的积累互通,但为避免中心化,需要注意程度,如设置上限、设置消耗物(如入场券)、设置冷却等环境轻直接内容供给,重场景供给(尤其是线下社交环境的线上化)与场景产品的用户界面与组织形式需要逐渐转变基础基模础式模式偏休闲建造偏养休成闲建造养成「强强调调个个体体,,去去中中心心化化关关系系,,弱弱化化中中心心化化公公会会机机制制;;上上下下线线机机动动,,启启动动成成本本低低,,可可轻轻可可重重」产品产呈品现呈方现式方式偏开发偏世开界发li世ke界like•贴近物理世界的环境与场景的组织与呈现方式,消除割裂感:平台内各项功能间使用的用户形象整合,平台交互界面的场景化重新组织,从2D向3D发展•高清晰度、低灰度的卡通风或是近未来的一个较好选择:(如《糖豆人》风、《动物森友会》风),而高精度渲染与仿真或非必需•场景有效性,场景自身的存在及场景间关系具有逻辑性来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn23

2303元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式延伸1:结合计算平台总览元宇宙过渡形式的近远潜力近未来规模I:干拔型元宇宙概念应用II:基地型-游戏基础型III:基地型-社交基础型【I/II/III的适配情况仅讨论近未来,不针对中远期】中远期潜力注:具体释义请见本报告P15、P18;干拔/基地型不依据应用是否从移动互联网设备起家,而是指产品设计与形态是否直接以元宇宙特性与要素为基础构建的;下述内容主要针对国内市场II>III>III>IIII适配度偏低以II为主如考虑专用场景(e.g.驾驶训练),但同时需注意其自身较难成长为独立的元宇宙基于手机/PC等移动互联网设备基于家用VR设备基于专业VR设备主要受制于VR难以在近未来成为通用计算平台,技术是最底层的问题,内容生态、消费频率的爆发需要技术优化一定程度先行技术的核心优化方向是减缓晕动症,其主要成因为视觉与身体运动状态不一致(视觉运动身体静止,或身体运动视觉反馈延迟)。硬件层面,主要为提手机在近未来仍是通用计算平台,而硬面向大众的内容行业始终是围绕通用升帧率及刷新率、提升帧率与刷新率的匹配性、提升帧率的稳定性;软件层件面,通过场景设置减缓计算平台展开的此外,PC(个人电脑)亦具有高保与碎片化的大众消费习惯存在一定冲通过专业设备、场地及人工对技术短近未有率,可为大众消费侧在需要更高性突,同时国内市场,相对于主机游戏板部分补足,相较于家用级VR,更契来能时提供一个便用选项发达的市场更难推动;但目前硬软件合内容生态尚未完善到说服大众购置规巨头多已入场,内容生态与技术的互设备,但部分人群(尤其是年轻人)模促具有一定能动性具有兴趣的市场状态过元宇宙的实现和通用计算平台迭代的现有的成熟互联网社交产品的形态与作为一种线下业态,主要适合多人实三渡关系,同样意味着干拔型难以通过手元宇宙差距较大,此类公司更适合直时在线对战或多人探索类的沉浸游戏,类应元用机展现,即使PC可以提供增强但难接搭建新的干拔型应用考虑到MOBA/吃鸡类游戏玩家对宇适以完成大众化;同时,基地型具有家部分游戏产品的展现形式做VR版本无UGC游戏创作与消费的兴趣偏低(前宙配度底,以及虹吸效应(在国内市场尤为需完全重建,且因UGC门槛较高,以文调研结果),此种方式或为在元宇PGC为主更适合初期推动宙探索初期抓住这类人群的更优方式显著)硬件自身的属性限制,不适合进行复VR是一个适合元宇宙实验与生长的平通用计算平台过渡的中间产物,且难中杂的三维内容创造和消费,以及对沉台,但长期来看,前景的完全打开还复制PC时代网吧的地位,用户心态、远浸体验提供支持需要结合AR技术在消费端的应用,以生活方式已发生底层变迁,或更适合期及设备的便携化、移动化与真人CS、密室等场景类比潜元宇宙的实现势必意味着新的通用计力算平台出现长期而言,服务商或向家用场景转型,或向B端输出,赋能密室、游乐场等场景来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn24

2403元宇宙概念应用的几种近未来过渡形式延伸2:从雏形到更完整的元宇宙无外力干预下,完整的元宇宙平台最终很可能需要计算平台整体去承载不难发现,本报告第三部分所讨论的元宇宙概因此,在无外力干预的假设下,用户很可能是念应用的几种近未来过渡方向,距离到达元宇在计算平台的层面拥有数个不同的身份,用户宙雏形均路途尚远。而如果我们尝试俯瞰,从可以为应用按大场景进行分组,选择不同的身元宇宙雏形,到更完整的、具有系统性的上层份携带入不同场景聚类的应用中;同时,计算建筑的元宇宙,恐怕这一距离与前者相比如同平台中的应用在底层打通,行为准则和经济系万千米之于光年。统等上层建筑的基础逻辑在这里进行整合,而应用层面在此基础上进行根据自身情况的修订。如果站在当前的节点,对元宇宙的远景进行试诚然,尽管这很可能会使巨头发挥更多基础设想,我们认为一个元宇宙平台,最终不会是在施的职能,但这类纵贯硬件、操作系统、应用场景层面、应用层面,而是将落到计算平台的的整合,是否会形成比当前更为严重的垄断,层面。一方面,元宇宙的宏大使其注定难以被将必然成为一个需要长久探讨的社会议题,也单一应用承载,即使是在用户偏好于使用提供正是因此,我们这里仅讨论无外力干预的假设一条龙服务的应用的国内市场,但场景间属性状态。的千差万别,以及用户(尤其是年轻用户)愈发凸显的边界感诉求,使应用层面的一站式可形之下者谓之器,形之上者谓之道。本报告呈实现性存疑。一方面,如果一个应用自身作为现了一种对于元宇宙“形”的思考,在后续系一个元宇宙,那么用户需要面对的化身、行为列报告中,我们计划针对当前元宇宙概念应用准则、经济系统等社会元素的数量是难以想象展开具体的案例分析,以及对元宇宙的上层建的,就如同每个地域都具有一套不尽相同、难筑进行探讨。以打通的律法,需要使用不同的身份识别工具;在这种情况下,我们很难想象用户会产生强烈的自身在数字生活空间中的存在认同,并将在这一空间中的活动看做为自身的“第二人生”。来源:艾瑞咨询结合市场公开资料自主研究。©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn25

25附录:报告编写及团队近期研究规划报告编写陈李姝宏艾瑞咨询/新经济研究院/泛文娱团队分析师电子邮件:chenlishuhong@iresearch.com.cn团队近期研究规划元宇宙概念典型应用场景及案例研究营销篇:合理定位元宇宙+营销,深入探讨元宇宙+营销的发展情况与应用价值,剖析元宇宙对营销生态的赋能,并梳理企业品牌布局元宇宙+营销的模式及方法,研究其特性与共性,分析典型案例,以理清企业品牌在元宇宙发展浪潮下的应对之道办公篇:从当前混合办公模式的发展趋势和痛点出发,结合元宇宙办公场景基础层技术、应用层产品的发展状况分析,探究元宇宙未来可能对不同行业的办公体验——如工作环境、工作内容、工作效率等方面带来的积极影响以及可能面临的风险与挑战娱乐篇:对市场中与该场景相关的元宇宙概念应用进行拆解并按照核心特征进行聚类,分类别评估其整体发展情况,包括向元宇宙概念的演进情况、用户需求适配情况、综合体验等,并针对各细分品类下的典型应用进行案例分析…元宇宙经济体系及协同组织方式研究元宇宙是否必然去中心化?去中心化是否一定程度是反人性的?理想形态的可实现性与问题?…©2022.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn26

26艾瑞新经济产业研究解决方案01、中国二手车市场宏观发展近况市场进入为企业提供市场进入机会扫描,可行性分析及路径规划行业咨询竞争策略为企业提供竞争策略制定,帮助企业构建长期竞争壁垒IPO行业顾问为企业提供上市招股书编撰及相关工作流程中的行业顾问服务募投为企业提供融资、上市中的募投报告撰写及咨询服务为投资机构提供拟投标的所在行业的基本面研究、标的项目的机会商业尽职调查投资研究收益风险等方面的深度调查为投资机构提供投后项目的跟踪评估,包括盈利能力、风险情况、投后战略咨询行业竞对表现、未来战略等方向。协助投资机构为投后项目公司的长期经营增长提供咨询服务27

27关于艾瑞艾瑞咨询是中国01新、经中济国与二产手业数车字市化场洞宏察观研发究展咨询近服况务领域的领导品牌,为客户提供专业的行业分析、数据洞察、市场研究、战略咨询及数字化解决方案,助力客户提升认知水平、盈利能力和综合竞争力。自2002年成立至今,累计发布超过3000份行业研究报告,在互联网、新经济领域的研究覆盖能力处于行业领先水平。如今,艾瑞咨询一直致力于通过科技与数据手段,并结合外部数据、客户反馈数据、内部运营数据等全域数据的收集与分析,提升客户的商业决策效率。并通过系统的数字产业、产业数据化研究及全面的供应商选择,帮助客户制定数字化战略以及落地数字化解决方案,提升客户运营效率。未来,艾瑞咨询将持续深耕商业决策服务领域,致力于成为解决商业决策问题的顶级服务机构。联系我们咨询热线4000262099联系邮箱ask@iresearch.com.cn集团网站http://www.iresearch.com.cn企业微信微信公众号28

28法律申明版权声明01、中国二手车市场宏观发展近况本报告为艾瑞咨询制作,其版权归属艾瑞咨询,没有经过艾瑞咨询的书面许可,任何组织和个人不得以任何形式复制、传播或输出中华人民共和国境外。任何未经授权使用本报告的相关商业行为都将违反《中华人民共和国著作权法》和其他法律法规以及有关国际公约的规定。免责条款本报告中行业数据及相关市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、行业访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合艾瑞监测产品数据,通过艾瑞统计预测模型估算获得;企业数据主要为访谈获得,艾瑞咨询对该等信息的准确性、完整性或可靠性作尽最大努力的追求,但不作任何保证。在任何情况下,本报告中的信息或所表述的观点均不构成任何建议。本报告中发布的调研数据采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,该数据仅代表调研时间和人群的基本状况,仅服务于当前的调研目的,为市场和客户提供基本参考。受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。29

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