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时间:2018-01-29
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1、鬼泣类型游戏视角研究参考1.游戏视角为自由WASD控制角色移动方向鼠标控制相机视角a.视角正视侧视仰视(仰视时焦距会逐渐拉近)俯视(俯视时焦距会逐渐拉远)俯视会避免正顶面视觉上显得不美观的角度,无论是什么角度俯视,相机视线最大可能和水平地面呈80°左右视角b.移动移动可以不受相机限制朝各个方向进行前进侧移逆位移斜移逆向斜移同样也会推着相机跑2.游戏中视角焦距会随角色移动变焦,通常移动时相机视角会切近,待停下时会缓慢恢复默认距离。开始移动相机自动逐渐切进停止时又缓慢恢复到默认视距3.视角会随场景缩放距离,室内或狭小地域时,会自动慢速切近(可能带碰撞)。周围无物体周围有物体靠墙
2、(后面无物体视角保存默认角度)墙位置视角(后面有墙,紧贴角色)总述:游戏视角为自由视角。目前感觉主要影响视距的因素有以下三点:1.视距会随相机与地面的角度变化而变化(水平为常规视距,越下俯,视距越大;越上仰,视距越小)。2.受角色移动行为影响,主要是正(包括逆)移时视距会相应缩进一点。3.视距受环境影响,相机可能带碰撞检测,会自动随着周围场景所允许的空间切换焦距。以上1和3影响较为显著,鬼泣类相机模式使得ACT节奏与互动感增强很多,同时也提供格斗游戏华丽动作无限的观赏面,细节部分建议大家可多进行实际体会:)2011.04.10
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