android系统framework层源码分析.ppt

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Android系统Framework层源码分析(深入理解Android重难点解析)主讲人——邓凡平 大纲一JNI重难点分析1.1注册方法的选择1.2垃圾回收二init重难点分析2.1keywords.h的有趣用法2.2用好“DllMain函数”——客户端Property读取的实现三Android常用类重难点分析3.1RefBase、sp和wp3.2题外话——无所不用其极四Binder重难点分析4.1时空穿越魔术揭秘4.2Binder和线程的关系五Audio系统重难点分析5.1AudioTrack&方法论5.2AudioFlinger中的对象5.3AudioPolicyService实例5.4audio_control_block_t分析5.5学习并实践DesktopCheck 大纲(接上)六Surface系统重难点分析6.1来之不易的Activity6.2乾坤大挪移——如何与SurfaceFlinger建立联系?6.3生产者和消费者之间的纽带6.4SurfaceFlinger的工作流程分析6.5Transaction分析6.6CameraService中的严重bug6.7PageFlip过程分析 一JNI重难点分析1JNI是什么?JavaNativeInterface2JNI在程序中有什么作用?白话:Java代码通过JNI调用Native(C/C++)写的函数Native(C/C++)的函数操作Java层的函数(调用函数或者操作对象) 1.1注册方法的选择什么是注册?Java中定义的native函数如何找到Native层对应的函数?如何关联这两个函数? 两种方法:1静态法2动态法静态法:很简单,就是找根据一定的函数命名规则,在so库中搜索对应的函数。native_init------Java_android_media_MediaScanner_native_1init静态法标准步骤:先编写Java代码,然后编译生成.class文件使用Java的工具程序javah,如javah–ooutputpackagename.classname,这样它会生成一个叫output.h的JNI层头文件。其中packagename.classname是Java代码编译后的class文件,而在生成的output.h文件里,声明了对应的JNI层函数,只要实现里面的函数即可。 静态方法工作原理探析及其弊端工作原理当Java层调用native_init函数时,它会从对应的JNI库Java_android_media_MediaScanner_native_linit,如果没有,就会报错。如果找到,则会为这个native_init和Java_android_media_MediaScanner_native_linit建立一个关联关系,其实就是保存JNI层函数的函数指针。以后再调用native_init函数时,直接使用这个函数指针就可以了。弊端:需要编译所有声明了native函数的类。只有生成了.class文件后,才能交由javah工具。默认的Native函数名字巨长......第一次调用某个native函数的时候,需要搜索so库中对应的Native函数。(估计是用dlsym来获得Native函数的函数指针吧!) 动态方法亲,您们从前面静态方法的介绍中看到了什么?native函数和JNI层的函数,不就是找一函数指针嘛?“不找贵的,只找对的......”关键数据结构:JNINativeMethod如何注册? QuickQuestion:1什么时候,在哪儿注册JNINativeMethod数组?Answer:在一个特殊的native函数中......Quesiton:这个特殊的native函数又是在什么时候,在哪儿注册的?Answer:鸡生蛋?蛋生鸡?......当Java层通过System.loadLibrary加载完JNI动态库后,紧接着会查找该库中一个叫JNI_OnLoad的函数,如果有,就调用它,而动态注册的工作就是在这里完成的。 1.2垃圾回收例子:可以在别的函数使用这个save_thiz吗?引用计数的作用呢?JNI提供三种类型的引用,足够满足亲们的需求了! LocalReference:本地引用。在JNI层函数中使用的非全局引用对象都是LocalReference。它包括函数调用时传入的jobject、在JNI层函数中创建的jobject。LocalReference最大的特点就是,一旦JNI层函数返回,这些jobject就可能被垃圾回收。GlobalReference:全局引用,这种对象如不主动释放,就永远不会被垃圾回收。WeakGlobalReference:弱全局引用,一种特殊的GlobalReference。在运行过程中可能会被垃圾回收。所以在程序中使用它之前,需要调用JNIEnv的IsSameObject判断它是不是被回收了。 调用NewStringUTF创建一个jstring对象,它是LocalReference类型。有可能内存不够用……强烈建议,及时回收LocalRef……mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);Soeasy?NotReally! JNI最好的参考资料,一切尽在不言中….《JavaNativeInterfaceSpecification》从网上下载PDFJDK文档中也有(可下载chm版的,查询方便……) 二init重难点分析Android对init进行了大规模改进……,但还是少不了要解析配置文件init.rc。所以,init的破解关键在init.rc的解析代码中,解析功能在parser.c 2.1keywords.h的用法声明一些Action函数定义KEYWORD宏,四个参数,却只用到第一个参数使用KEYWORD宏,得到一个枚举:enum{K_UNKNOWN,K_class,K_on……} 两次includekeywords.hInteresting:includekeywords.htwotimes?Whatdoweget?第一次包含:得到枚举定义和一些函数重新定义KEYWROD宏四个参数全用上了定义一个结构体数组keyword_info再次包含keywords.h实际上是以枚举定义的元素为数组索引,填充keyword_info数组(用新的KEYWORD宏) Result:明白了?奇技淫巧乎? 2.2用好“DllMain函数”——客户端Property读取的实现Android平台提供系统级别的属性管理和控制类比Windows平台上的“注册表”:可以存储一些类似key/value的键值对。作用:一般而言,系统或某些应用程序会把自己的一些属性存储在注册表中,即使下次系统重启或应用程序重启,它还能够根据之前在注册表中设置的属性,进行相应的初始化工作。 Diveintocode这个变量由bioniclibc库输出,有什么用呢?Android想要做什么?---(目的)1属性区域是由init进程创建2希望其他进程也能快速读取属性区域里的内容Android怎么做到?---(方法)1属性区域创建于共享内存上2客户端进程不知不觉得映射这块内存利用了gcc的constructor属性,这个属性指明了一个__libc_prenit函数,当bioniclibc库被加载时,将自动调用这个__libc_prenit,这个函数内部就将完成共享内存到本地进程的映射工作。 Diveintocodeconstructor属性指示加载器加载该库后,首先调用__libc_prenit函数。这一点和Windows上动态库的DllMain函数类似 AnyQuestionsaboutinit? 四Android常用类重难点分析代码中漫天可见的RefBase、spandwp到底是什么?Inmyopinion:1Refbase类似MFC的CObject,为C++对象之始祖。2sp非smartpointer,而是strongpointer,wp为weakpointer。3三者协同组建AndroidC++对象生命周期的管理和控制机能。Let’sdiveintocode…… 3.1SampleOne:初识影子对象//A没有任何自己的功能//sp,wp对象是在{}中创建的,下面将先创建sp,然后创建wp//大括号结束前,先析构wp,再析构sp DiveintoCode类A从RefBase中派生。使用的是RefBase构造函数mRefs是RefBase的成员变量,类型是weakref_impl,暂且称之为影子对象//强引用计数,初始值为0x1000000//弱引用计数,初始值为0//该影子对象所指向的实际对象QuickQuestion:见到mStrong和mWeak,是否嗅到蛛丝马迹?发现影子对象成员中有两个引用计数?一个强引用,一个弱引用。如果知道引用计数和对象生死有些许关联的话,就容易想到影子对象的作用了。 sp的构造//mRefs就是刚才RefBase构造函数中new出来的影子对象调试版的:这几个函数将donothing!//原子操作,影子对象的弱引用计数加1continueincStrong //刚才增加了弱引用计数,再增加强引用计数//下面函数为原子加1操作,并返回旧值。所以c=0x1000000,而mStrong变为0x1000001//如果c不是初始值,则表明这个对象已经被强引用过一次了//下面这个是原子加操作,相当于执行refs->mStrong+(-0x1000000),最终mStrong=1如果是第一次引用,则调用onFirstRef,这个函数很重要,派生类可以重载这个函数,完成一些初始化工作。sp构造后的结果:sp的出生导致影子对象的强引用计数加1,弱引用计数加1 wp的构造//调用pA的createWeak,并且保存返回值到成员变量m_refs中//调用影子对象的incWeak,将导致影子对象的弱引用计数增加1wp构造后的结果:影子对象的弱引用计数将增加1,所以现在弱引用计数为2,而强引用计数仍为1wp中有两个成员变量,一个保存实际对象,另一个保存影子对象.sp只有一个成员变量用来保存实际对象,但这个实际对象内部已包含了对应的影子对象 wp的析构//调用影子对象的decWeak,由影子对象的基类实现//把基类指针转换成子类(影子对象)的类型,这种做法有些违背面向对象编程的思想//原子减1,返回旧值,c=2,而弱引用计数从2变为1如果c为1,则弱引用计数为0,这说明没有弱引用指向实际对象,需要考虑是否释放内存OBJECT_LIFETIME_XXX和生命周期有关系…..比较难分析….wp析构后,弱引用计数减1。但由于此时强引用计数和弱引用计数仍为1,所以没有对象被干掉,即没有释放实际对象和影子对象占据的内存。 sp的析构//注意,此时强弱引用计数都是1,下面函数调用的结果是c=1,强引用计数为0//mFlags为0,所以会通过deletethis把自己干掉//注意,此时弱引用计数仍为1deletethis自杀行为没有把影子对象干掉但我们还在decStrong中//调用前影子对象的弱引用计数为1,强引用计数为0,调用结束后c=1,弱引用计数为0//这次弱引用计数终于变为0,并且mFlags为0,mStrong也为0//注意,实际数据对象已经被干掉了,所以mRefs也没有用了,但是decStrong刚进来//的时候就保存mRefs到refs了,所以这里的refs指向影子对象 Sample1sumup:RefBase中有一个隐含的影子对象,该影子对象内部有强弱引用计数。sp化后,强弱引用计数各增加1,sp析构后,强弱引用计数各减1。wp化后,弱引用计数增加1,wp析构后,弱引用计数减1。完全彻底地消灭RefBase对象,包括让实际对象和影子对象灭亡,这些都是由强弱引用计数控制的,另外还要考虑flag的取值情况。当flag为0时,可得出如下结论:强引用为0将导致实际对象被delete。弱引用为0将导致影子对象被delete。 生死魔咒----extendObjectLifetimeFOREVER的值是3,二进制表示是B11,而WEAK的二进制是B01,也就是说FOREVER包括了WEAK的情况有什么用?1flags为0,强引用计数控制实际对象的生命周期,弱引用计数控制影子对象的生命周期。强引用计数为0后,实际对象被delete。所以对于这种情况,应记住的是,使用wp时要由弱生强,以免收到segmentfault信号。2flags为LIFETIME_WEAK,强引用计数为0,弱引用计数不为0时,实际对象不会被delete。当弱引用计数减为0时,实际对象和影子对象会同时被delete。这是功德圆满的情况。3flags为LIFETIME_FOREVER,对象将长生不老,彻底摆脱强弱引用计数的控制。所以你要在适当的时候杀死这些老妖精,免得她祸害“人间”。 3.2题外话——无所不用其极我的烦恼:1RefBase,sp和wp:共两个文件,1千行左右的代码。--不多,真正参与分析的代码应该不到400行。2判断极为复杂,打log也不方便,影响整个系统。——对于这类逻辑复杂的代码,打log实为下策。冥思苦想……,anygoodideas?我的解决办法:1直观想法,要是能够调试该多好!问题:部署gdbserver?——太麻烦2生猛一点:代码多且简单,不存在依赖关系,不如……既然它的代码不多而且简单,那何不把它移植到台式机的开发环境下,整一个类似的RefBase呢?步骤:1用VisualStudio,编译和调试代码。2至于原子操作,Windows平台上有很直接的InterlockedExchangeXXX与之对应。3Linux平台上,不考虑多线程的话,将原子操作换成普通的非原子操作4如果你够猛的话,用汇编来实现常用的原子操作。Tips:如果把破解代码看成是攻城略地的话,必须学会灵活多变,而且应力求破解方法日臻极致! 四Binder重难点分析Binder....Binder......听烦了没?见恶心了没?有木有?有木有啊??要是今天听了讲座,还没搞懂,哥伤不起啊...伤不起.......Binder本质:和Socket,Pipe一样,是一种IPC机制为什么觉得难?或者代码看得头疼...完全拜Android所赐,因为它把业务逻辑和通信逻辑混杂在一起了......OK,let’sRTFSC...... 4.1时空穿越魔术揭秘获得一个ProcessState实例调用defaultServiceManager,得到一个IServiceManager这么重要的函数,放在这里...有木有看走眼的时候?BIDNER_VM_SIZE定义为(1*1024*1024)-(4096*2)=1M-8Kmmap映射一块内存//打开/dev/binder设备//通过ioctl方式告诉binder驱动,这个fd支持的最大线程数是15个ProcessState创建的结果:1打开/dev/binder设备,这就相当于与内核的Binder驱动有了交互的通道。2对返回的fd使用mmap,这样Binder驱动就会分配一块内存来接收数据。由于ProcessState的惟一性,因此一个进程只打开设备一次。 defaultServiceManager分析//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的。handle值为0以0为变量,创建一个BpBinder//返回BpBinder(handle),注意,handle的值为0 BpBinder分析//handle是0//另一个重要对象是IPCThreadState,我们稍后会详细讲解。WhatisBpBinder?BpBinder和BBinder都是Android中与Binder通信相关的代表,它们都从IBinder类派生Ihaveaquestion:如果说BpBinder和通信有关,是否能看到类似send,write或者和binder设备交互的函数?Sorry,IBinder家族的代码中不能找到任何与binder设备相关的代码 障眼法——interface_castif(interface_cast==dynamic_cast||interface_cast==static_cast){如何把BpBinder*类型转换成IServiceManager*类型?} Binder理解的重点:区分业务和通信BpBinder和通信相关,通过interface_cast转换成IServiceManager这几个是ServiceManager所提供的业务函数梦回MFC?关键无比的宏!有DECLARE,就有IMPLEMENT……So,howto“cast”Bpbinder*toIServiceManager*?终于,业务和通信这两个对象搞到一起去了……通过DECLARE和IMPLEMENT这一对媒婆做到的….注意,这里有两个对象…. 不是家人,不进一家门…….mRemote指向BpBinder思考一下:1BpServiceManager与BpBinder结合,参与Binder通信2BnServiceManager直接从BBinder派生,参与Binder通信 aswesaidbefore:BpBinder等IBinder家族中找不到和binder设备通信的代码,那么,通信层是如何完成通信工作的呢?Diveintocode

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