论城市化和文化产业发展对策

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1、论城市化和文化产业发展对策  摘要:日益城市化的中国社会对正处于上升期的文化产业提出了新的要求:要求文化产业“航母”的出现,要求“撬动”其他产业的发展,要求促进城市“品牌”的形成。当下文化产业存在着一些问题,比如部分子产业产能过剩,消费、出口和投资受阻,文化产业园区运营不佳,多头管理下的效率低下等。文章正是从这个角度入手,探讨我国正在蓬勃发展的文化产业在城市化进程中存在的问题,并作对策性思考。关键词:城市化;文化产业;对策中图分类号:G124文献标志码:A文章编号:1001-862X(2013)05-0130-00515改革开放三十多年后,我国在政治、经济、文化等诸多方面取得了举世公认的成就。

2、随着整个改革进程的发展,城市化越来越成为我国政府、民间、学界关注的热点话题。美国经济学家、诺贝尔经济学奖获得者斯蒂格列茨把中国的城市化和美国的高科技并列为影响21世纪人类发展进程的两大关键因素。作为全球城市化浪潮的后来者,中国2011年的城市化率跨越了50%的大关,而中国的城市化率正以每年约1%的速度在增长,预计到2020年,中国的城市化率将达到58%以上。专家预计21世纪的第二个10年内,每年中国将有1000万以上的人口成为新的城市居民,包括北京、上海、广州、成都、杭州等在内,人口超过1000万人的超大型城市将超过20个。[1]城市人口的集聚,城市化广度和深度的进一步发展,人民生活水平的提高

3、,为文化产业的发展提供了良好的发展契机,同时也提出了新的要求。本文正是从这个角度入手,探讨我国正在蓬勃发展的文化产业在城市化进程中存在的问题,并作对策性思考。一、城市化对文化产业发展的新要求(一)要求文化产业“航母”的出现文化产业的发展到底是需要成千上万的中小型文化企业,还是需要有实力雄厚的大型文化产业集团,一直是业内人士争论不休的话题。数量众多的中小型文化企业,不仅可以满足城市化进程中日益多元、庞大的文化消费需求,而且还可以提供数量众多的就业机会,提升所在城市的文化品牌。实力雄厚的大型文化产业集团,尤其是跨行业、跨区域的文化产业“航母”不仅可以集中优势资源,生产优质的文化产品,而且可以提升文

4、化企业的抗风险能力和市场竞争力。我们既需要众多“小而美”的文化企业,也需要文化企业“航母”。从当前我国文化产业发展的现状来看,有数量众多的小型文化企业,和少数“准航母”型企业,即“以小为主,大而不强”。15我们纵观城市化水平比较高、文化产业比较繁荣的发达国家都拥有世界范围内数一数二的文化产业集团。比如,在美、日、韩、英、法、德等国里,以电影、电视、报刊、杂志、图书、音乐、动画、游戏、广告等为核心的文化产业已经超越传统的制造业成为其国民经济的核心产业,诞生了诸如时代华纳、维亚康姆、迪斯尼、索尼、电通、维旺迪、新闻集团、贝塔斯曼等叱咤国际文化市场的文化企业“航母”。这些大型的文化企业集团,通过大手

5、笔的运作,在全世界范围内集聚所需的人、财、物,生产畅销全球的文化产品,赚取可观的利润,同时,提供大量的就业机会,拉动其他产业发展,传播其价值观念,提升所在城市的软实力。逐渐城市化的中国社会迫切需要实力雄厚的文化企业“航母”。(二)要求“撬动”其他产业的发展15自我国文化产业成型以来,一直深受政府层面的鼓励和支持。我们以网络游戏产业为例。网络游戏产业是一个横跨互联网、电信、计算机、软件、消费电子、艺术设计、媒体出版、广告等多个领域的综合体,对周边产业的渗透力极大。2011年,电信业务受电脑网络游戏带动而产生的直接收入达466.0亿元人民币,比2010年增长了15.0%,为网络游戏市场实际收入的1

6、.1倍。IT行业由此产生的直接收入达155.4亿元人民币,比2010年增长了11.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的36%,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业产生的直接收入达到111.8亿元人民币,比2010年增长了30.0%,其主要来源是相关网络媒体与杂志书籍的广告销售收入。[2]城市化要求文化产业能够撬动其他产业的发展,还有一个重要原因是就业问题。城市化之后,随着城市人口的骤增,需要就业的人口也越来越多。根据2010年第6次人口普查的结果,我国内地城镇人口为6.7亿,占总人口的49.68%,城乡人口基本持平。[3]通过文化产业的产业联

7、动效应,带动其他产业的发展,势必会创造更多的就业机会,大大缓解城市人口的就业压力。(三)要求促进城市“品牌”的形成我国正在进行的城市化要求像发达国家的文化产业一样,诞生实力雄厚的“航母”型企业,要求文化产业带动其他产业的发展,更要求其在促进城市文化品牌形成和地方特色经济和文化发展中,发挥不可替代的作用。15城市品牌的形成和传播,需要有承载城市独特文化内涵、经济发展特色的符号,文化产业在承担此项功能

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