效果器之混响篇『1』.doc

效果器之混响篇『1』.doc

ID:62065083

大小:776.50 KB

页数:11页

时间:2021-04-16

效果器之混响篇『1』.doc_第1页
效果器之混响篇『1』.doc_第2页
效果器之混响篇『1』.doc_第3页
效果器之混响篇『1』.doc_第4页
效果器之混响篇『1』.doc_第5页
资源描述:

《效果器之混响篇『1』.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、个人收集整理勿做商业用途效果器之混响篇『1』-—理论基础想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的?歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音

2、在经过他两侧的墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射的声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(EarlyReflections),在这之后就属于后期反射(LateReflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了.因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间的混响时间》一文)。这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一

3、样.图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是2.21秒。个人收集整理勿做商业用途但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样:上面说的2。21秒的混响时间是在1000Hz的情况下,而在250Hz是3。09秒,换句话说250Hz时的衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过EQ来调整高低频。现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。效果器之混响

4、篇『2』--实例混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象.不管你在大教堂里还是你的小卧室里都有不同程度的混响现象。我们要做的就是就是用人造的混响来模拟现实中的这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感。这篇文章会告诉你几个实用的混响技巧.让我们开始吧!个人收集整理勿做商业用途[1]>>>巧用反向混响会另你的音轨吸引更多的耳朵(网络CEO靠吸引眼球生活,网络音乐家当然要靠吸引耳朵吃饭),尤其是运用在人声上.首先打开你的音频编辑软件并导入你的人声采样。(如下图)[2]〉>〉避免在主音人声

5、音轨里使用,最好是一些小段的人声片段,偶尔我们在背景人声里也会用到。选中你要处理的人声采样.点击Reverse反向按钮(一般在Process目录下).这样人声采样就前后调了一个个。(如下图)[3]〉〉〉使用高品质的混响工具非常重要,推荐使用TCNative的TCNativeReverb。(如下图)个人收集整理勿做商业用途[4]〉〉>如果你的混响效果器有房间大小的预设你最好选择大房间(LargeRoom)并且将干湿比调整到70%(效果声70%,原始声30%)。没有这些设置的话就选择一个长时间的混响,前延迟pre—delay在15ms左右.(如下图)[5]〉〉

6、〉做完混响后再次将音轨反向,现在音轨又恢复正常顺序了。刚才的pre—delay都跑到后面去了。少量的前延迟阻止了声音突然的停止。现在再做一次简单的混响处理。(如下图)个人收集整理勿做商业用途[6]〉〉>大功告成。不过刚才做了两次混响在前后都留下了一些空白,把他们切掉就可以了。(如下图)效果器之混响篇『3』—-实例[7]>〉〉混响效果可以在很多声音上使用,当然包括了鼓。他可以让鼓的loop声音越来越大并且有一些不寻常的声音效果。这里我们用拍手的loop做例子。(如下图)个人收集整理勿做商业用途[8]>〉〉混响参数的设定要完全的依赖于你的声音采样.你要让第一个

7、拍手声的结尾在混响后正好位于第二个拍手声的开头。你要自己去实验,做到混响之后前后吻合。(如下图)[9]>〉〉再加入一个噪音门效果器(NoiseGate)来切混响之后留下的尾巴,门的参数同样取决于你的声音采样,但要保证设置release释音时间为0,attack起音时间大约在6左右,并试着调整threshold门限,大约在—15dB比较合适。(如下图)个人收集整理勿做商业用途[10]〉>〉如果操作正确一个单独的反向混响会给听者很大冲击。但要保证你的声音采样是立体声的,如果是单声道的要把他转成立体声的。(如下图)[11]〉>>虽然这种效果可以用在任何声音上,但

8、用他处理人声、吉他或钢琴部分更好。千万不要用在鼓上,那样的话鼓的节

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。