第三讲 实体特征设计 拉伸和旋转.ppt

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1、第三讲实体特征设计—拉伸和旋转零件:是由特征组成的单一3D物体。零件装配体内可以成为零部件,在工程图中可以用2D表示。Solidworks零件文件名称的扩展名为.SLDPRT。特征:是生成一些基本模型元素的操作,如生成长方体、球体、圆柱等,将这些基本模型元素进行布尔运算,就可以得到各种复杂的模型。基体:零件的第一个实体特征。新建了一个空白的零件文件后,零件的第一个特征必然要生成一个实体,有了基本的实体后就可以在这个实体上进行添加或删除材料,以生成复杂的模型。在Solidworks里建立特征一般遵循如下的步骤:(1)选择绘制草图平面;(2)在基准面上绘

2、制草图;(3)应用特征命令。以上步骤概括为:“先选面,后绘图,再应用特征”。一、拉伸/切除特征拉伸特征:拉伸可以理解为一个草图沿着给定方向移动一段距离,草图所扫略过的空间即为所要生成的模型基本空间。拉伸的方式有多种,可以是单向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸等。闭环的草图生成实体拉伸特征,开环的草图生成薄壁特征。拉伸凸台/基体特征命令的操作步骤:1、单向拉伸;2、编辑已有特征;3、在现有特征上生成新的特征。注意:(1)闭环的草图外部不能有多余的线段;(2)两个闭环之间不能有接触。切除特征:切除特征的使用与拉伸特征相似。所不同的是拉伸特征通过添加材料,即将

3、不同的实体进行叠加生成模型,如可以生成凸台、基体等;切除特征通过删除材料,即用一个实体减去另一个实体来生成模型,可以生成槽、孔等。切除特征的建模过程可理解为:一个草图沿着给定方向移动一段距离,在现有的实体模型中减去该草图所扫掠过的空间即为所要生成的模型结构。练习1、轴承的制作。2、五角星的制作。二、旋转特征旋转特征是通过绕中心线旋转一个或多个草图轮廓来生成基体、凸台旋转切除或旋转曲面的特征。旋转凸台/基体特征一般用于旋转体的建模,建模过程可以理解为:一个草图绕一条直线旋转一定角度,草图所扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。根据草图与旋转轴位置的不

4、同可以生成不同的实体模型。练习1、印章。2、水瓶的制作。3、转盘的制作。三、拉伸、旋转练习1、三通的制作。2、篮球的制作。

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