VC中利用API函数获取系统信息.doc

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1、我们所编写的每一个程序,都会有一个运行环境的最低需求。如何获取用户机器的配置信息呢?其实,我们可以利用API函数轻松实现。我们利用VisualC++向导生成一个单文档界面的窗口程序框架。生成一个新的对话框,这个对话框用于显示我们所取得的机器的配置信息。为这个对话框生成一个新类,命名为CSystemInfoDialog类。修改这个类的主要代码如下://对话框的初始化函数BOOLCSystemInfoDialog::OnInitDialog(){ CStringDisplayString; SYSTEM_INFOSystemInfo; 

2、//检测CPU的类型 ::GetSystemInfo(&SystemInfo); //WinAPI函数,用以取得系统信息 if(SystemInfo.wProcessorArchitecture==PROCESSOR_ARCHITECTURE_INTEL) {   switch(SystemInfo.wProcessorLevel)   {   //本程序只演示取得Intel系列CPU的方法   ……   //省略对386及486机器的检测   case5:     DisplayString="Pentium";     brea

3、k;   case6:     DisplayString="Pentium(II/Pro)";     break;   } } m_CpuType.SetWindowText(DisplayString); //变量m_CpuType是一个CStatic框 //检测内存状态 MEMORYSTATUSMemoryStatus; //内存的现行状态结构 MemoryStatus.dwLength=sizeof(MEMORYSTATUS); //填充结构的大小 ::GlobalMemoryStatus(&MemoryStatus); 

4、//取得内存的状态 charbuffer[20]; wsprintf(buffer,"%dbytes",MemoryStatus.dwTotalPhys); //dwTotalPhys指示物理内存字节 m_Memory.SetWindowText(buffer); //变量m_Memory是一个CStatic框 //检测操作系统版本 OSVERSIONINFOversionInfo; //操作系统版本信息结构 versionInfo.dwOSVersionInfoSize=sizeof(OSVERSIONINFO); ::GetVe

5、rsionEx(&versionInfo); //取得当前操作系统信息 if(versionInfo.dwPlatformId==VER_PLATFORM_WIN32_NT) {   //如果操作系统是WindowsNT   ……   //本文略过对NT系统的检测操作 } elseif(versionInfo.dwPlatformId==VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS) {   //如果操作系统是Windows9X系统   DisplayString="Windows95";   if((versionInfo

6、.dwMajorVersion>=4)&&(versionInfo.dwMinorVersion>0))   {     //版本4.1以上系统为Windows98系列     DisplayString="Windows98";     charVersionBuffer[20];     //取得操作系统的版本号     wsprintf(VersionBuffer,"%d.%d",versionInfo.dwMajorVersion,versionInfo.dwMinorVersion);     m_Version.SetW

7、indowText(VersionBuffer);     //在对话框上显示版本信息   } } m_System.SetWindowText(DisplayString); //在对话框上显示操作系统类 //检测鼠标 intMouseInstall=::GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT); if(MouseInstall!=0)   m_Mouse.SetWindowText("有"); intcx,cy; //取得当前显示分辨率 cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN

8、); //水平分辨率 cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //垂直分辨率 charDisplay[20]; wsprintf(Display,"%d%d",cx,cy); m_Display.Se

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