vray_advanced_1.50版的烘焙教程

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1、Vray_Advanced_1.50版的烘焙教程 创建场景在应用Vray_Advanced_1.50渲染器进行烘焙之前,用户需要先创建一个场景。具体操作步骤如下:(1)创建一个场景 首先,用户需要应用3dmax创建场景模型并给模型赋上相应的材质,建议不要使用Vray材质,而使用标准材质。如下图所示:(2)布置灯光 用户可以根据需要给当前场景布置灯光,推荐使用Vray自带的灯光,如果是射灯,可以使用web灯光类型,通过添加不同类型的IES灯光表现出想要的光效。如下图所示:(3)渲染、测试灯光 在布置好场景灯光以后,用户可以通过渲染效果图的方法测试场景灯光是否合理,渲染参数按平常渲染效果图的设置

2、进行,无须做其他特殊设置,能渲染出很好的效果图就可以了。如下图所示:创建场景当场景灯光测试通过之后,接下来,用户就可以对当前场景进行烘焙了。具体操作步骤如下:(1)烘焙场景 用户可以将场景中的物体按烘焙类型分几个图层,然后按图层选择物体并进行逐步烘焙操作。如下图所示:(2)渲染设置 在烘焙前,用户可以将渲染参数按通常渲染效果图的方式进行设置,但需要将V-Ray::Framebuffer面板下地Enablebuilt-inFrameBuffer复选框取消选择,再讲跑光类型选择为:Multiframeincremental类型的就可以了,否则,在烘焙没有赋材质的模型时,烘焙后的物体会是黑色的。如

3、下图所示:  (提示:建议最好给所有模型都赋上材质。)(3)Completemap烘焙贴图类型的烘焙设置 先选择“烘焙为completemap1024”图层中的物体,然后关闭输入法后直接按数字键0打开烘焙贴图对话框,在弹出地RenderToTexture对话框中按常规地设置烘焙参数,只是在设置烘焙贴图类型时推荐使用vray1.5自带的VRayCcongmpleteMap贴图类型。具体操作如下图所示:(4)LightingMap烘焙贴图类型的烘焙设置 先选择“烘焙为LightingMap512”图层中的物体,然后关闭输入法后直接按数字键0打开烘焙贴图对话框,在弹出地RenderToTextur

4、e对话框中按常规地设置烘焙参数,只是在设置烘焙贴图类型时推荐使用vray1.5自带的VRayLightingMap贴图类型。具体操作如下图所示:(5)导入场景至VRP编辑器 当场景中所有需要烘焙的物体都烘焙完成之后,用户可以通过VRP导出插件将整个场景一次性全部导出至VRP编辑中。如下图所示:(6)展现最后烘焙效果 最后,用户可以通过强大的VRP编辑器对场景中的部分材质做一些适当的调整,将电视机屏幕上的贴图换成动态的ATX贴图,再编辑一下金属和玻璃物体就可以了。应用Vray_Advanced_1.50版本烘焙后的效果如下图所示:

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