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时间:2020-03-28
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1、——《观察物体》案例分析背景分析:《观察物体》是义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)二年级上册屮的内容,这节课是新教材新增加的内容,主要是让学生初步了解从不同的位置观察同一物体,所看到的形状是不同的,逐步培养学生的空间观念、发展形象思维。运用传统的教学手段,课堂的信息容最比较少,学生的兴致不高。因此在新课标粘神下,进行数学学科和信息技术整合,努力使信息技术成为学生学数学与探究数学的有力助乎,为学生今后的学习提供帮助。我们的学生从一年级开始就有信息技术课,己经掌握了基本的鼠标操作方法,而且经常与幻灯片接触,他们对幻灯片屮简单的拖
2、、拉、连线等操作,比较熟悉。在平时的教学中,我也多次尝试使用多媒体教学,因为多媒体能使抽象的数学问题具体化,枯燥的数学问题趣味化,静止的数学问题动态化,复杂的数学问题简单化。山于练习的需要,有时我会请学生直接上讲台來进行操作。毎当这个时候,学生的兴致会特别高。不仅上台的学生会认真地进行练习,在台下的学生也会全神贯注地盯着屏幕看。全班学生的积极性高涨,学生有强烈的动手欲望,毎个学生都想上台,他们认为这是在玩,而不是在上数学课。设计理念:运用多媒体,为学生提供丰富多彩的学习索材。开课时,我运用课件播放《盲人摸象》的动画故寄,马上吸引了
3、学生的注意力,激发了学生的学习兴趣,更形象生动的揭示了本课的主题一如何正确、全面的观察事物。课中,设计的“拍照”活动,运用高科技数码照相的技术,让学生动手,引导学生自己去观察、去思考、去拍摄、去评析,充分调动学生的学习主动性。最后,“闯关”游戏,运用多媒体创设了形式多样的活动,LL学生在游戏屮对新知进行了充分的巩固。运用多媒体,为学生提供充分展示个性的平台。在本节课的“闯关”游戏屮,我设计了让学生在电脑上,通过拖、拉、比等一啄列自主探索的活动,让学生自己发现并归纳出观察物体的方法,并利用多媒体展示交流,互相启发,共同提高。在运用信
4、息技术的条件下,任何学生都有平等的表现自我的权利,满足了学生自我实现的需要,增强了学生的自信心及与人交往的能力。运用多媒体,实现数学学习的“再创造”。让学生进行“扌白照”活动、“闯关”游戏等,并不只是为了完成教材规定的教学内容,更重要的时让学生在边操作、边体会、边感悟、边交流中,为将來的学习奠定基础。在这一系列运用信息技术的教学活动屮,学生的学习是探究性的,每个学生都是发现者、创造者:同时,他们在创造的过程中学会观察、分析、归纳、概括等数学方法。四、运用多媒体,创建民主、开放、高效的课堂管理模式。传统的教学方式,教师不能及时了解和
5、反馈学生的学习情况,学生的学习成果也不能“资源共享”,只有自己或小组内同学才能看到,造成了时间和资源上的浪费。在信息技术的教学环境中,运用网络控制技术改变课堂管理方式,解决了上述问题,教师在极短的时间内就可以看到毎位学生完成的和正在进行的工作,并可以在大屏幕上把学生的作品展示出來,作为一种教学资源,以启发其他学生的思维。活动过程:活动一:“猜一猜”游戏【任何的学习结果都离不开学生的情感参与,创设富有新异性、启发性的教学情景能激发学生的学习兴趣以及求知的欲望,对于低段的小学生來说,情景在教学中的作用更为重要。我在教学《观察物体》时,
6、采用“媒体设境,故事引路”的方法,很自然地引出观察的要求,吸引学生。】教学案例:1、课件出示一幅“盲人摸象”的画,配上故事。(小朋友边听故申边哈哈大笑。)2、你们为什么笑得那么开心?(因为盲人看不见整只大象,摸到一部分都说是大象;大象变成了柱子,变成绳子,真好笑。)3、老师要和小朋友做一个“盲人摸象”的数学游戏。请看自己的屏幕,屏幕上会出现一个图形,这些图形也只是整个物体的一部分。请小朋友充分发挥自己的想象力,想一想整个物体会是什么?看谁最能干。(学生的屏幕分三组:一组看正方形猜,一组看长方形猜,还有一组看着被分割成两部分的长方形
7、猜。)4、小朋友看了三个从不同位置看到的图形,想彖出來的物体真多。我们把这三张图形连起來看,就楚把从上面、侧面、正面看到的都连起來想,课件同时出示三张图画现在你知道整个物体是什么东西?(原來这是一个电冰箱。)5、现在意见一致了,那让你们看物体的一面、--部分时,为什么会出现这么多不同的意见呢?和同桌小朋友讨论讨论。(只从一个角度去观察物体是不全面的;我发现,观察物体要从不同的角度去观察,才能说对;因为我们只看到物体的一面,像“盲人摸象”那样只是物体的一部分。)6、小结:对,我们只观察物体的一部分,对物体的认识就不全面。今天这节课我
8、们就來学习观察物体,老师希望小朋友们能学会从不同的位置去观察物体,不要闹出“盲人摸象”的笑话。??【这个环节借助媒体,提供配有故事的画面,让学生充分运用“耳、眼、匚I”的功能,一开课就紧紧抓住学生的注意力。不同图形在不同的屏幕中出现让学生猜,各组之
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