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时间:2020-08-30
《大灾变射击猎人指南:天赋、属性及输出手法.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、天赋以及铭文 我比较倾向于7/31/3。其实有争议的无非是兽王系的狂乱和生存系的寻踪觅迹。相比较来说,我更倾向于提高人,而不是提高宠。 主铭文为:杀戮射击、稳固射击、秘法射击 极效铭文:陷阱发射器、猛禽一击、寒冰陷阱 初级铭文:假死、自选剩余2种 在这里需要提到极效铭文中的猛禽一击,此铭文在很多BOSS战中均有不凡的效果。 在多次HOTFIX后,某些BOSS近身射击并不盲区了(如音波龙,如奈法利安),这就可以让我们在BOSS的一些技能来临前,用一次猛禽,大大提高了生存能力。 宠物天赋:可根据自身属性调整。如果暴击高,则点2点野外狩猎,如果不高,则点1点野外狩猎、1点猛鲨攻击。属性
2、以及重铸 目前的装备,除去主要属性外,每件装备次要属性加成基本都为2种,(命中,暴击,急速,专精)4选2。 暴击OR专精的。尽量不重铸。 暴击OR急速的。重铸急速为专精。 命中OR暴击的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸暴击为专精。 命中OR急速的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸急速为专精。 命中OR专精的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为暴击,否则不重铸。 急速OR专精的。重铸急速为暴击。 总体思路为:保证8%命中,尽量优先精通,而后降低急速换取暴击。输出优先级(手法) 1、保持印记和钉刺; 2、BOSS血量在80%以上时,
3、用瞄准输出; 3、急速射击开启后,用瞄准输出; 4、嗜血/英勇开启后,用瞄准输出; 4、加急速的首饰开启后,用瞄准输出(如奈法利安掉落的首饰,普瑞斯托的诡异护符); 5、BOSS血量下降到80%以下时,只用瞬发瞄准; 6、80%前奇美拉只用于刷新钉刺,80%后奇美拉到CD就用; 此输出手法也仅仅处于理论阶段,欢迎大家的指正。 通常的战斗,开局时场面上比较安稳并不混乱,这时双急速+狂野呼唤+药水,通过仔细瞄准天赋的支持下,可以达到很大的峰值。而双急速结束后,BOSS血量也跟着下降到了80%左右,并且团队成员开始躲避BOSS技能,ADD等等,配合起秘法射击和移动中的自动射击,相信伤害
4、也很可观。 而一般的战斗,我们均可以开2次大技能,在第2次技能的选择上,我建议监视自己的被动首饰触发,配合急速第2次大技能的开启。宏的分享 误导宏:#showtooltip誤導/cast[target=focus,help]誤導/cast[target=focustarget,help]誤導/cast[target=target,help]誤導/cast[target=targettarget,help]誤導/cast[target=pet,nodead,exists]誤導 此宏大致意思为:有焦点误导焦点,焦点为敌对则误导焦点的目标,无焦点则误导目标,目标为敌对则误导目标的目标,无焦点无
5、目标则误导宠物。 鼠标指向(悬停)凝神:#showtooltip寧神射擊/cast[target=mouseover,harm,nodead][harm,nodead]寧神射擊 可以把凝神射击换为扰乱射击,即为嘲讽宏。 威慑:#showtooltip威懾/cancelaura威懾/cast威懾 按一下开威慑,按两下取消威慑。 假死,逃脱等等:/STOPCASTING/cast假死 改个技能名字即可。第一句的意思是停止当前动作,比如你再读稳固时突然OT了,BOSS转向你,按宏会打断当前的稳固直接假死。逃脱同样。 爆发宏:#showtooltip急速射擊/use斯卡汀的恩典/cast
6、急速射擊/cast血之烈怒(種族特長) 斯卡汀的恩典是我临时加进去的,可以根据自己需要开启的首饰更换名字。 点掉某些BUFF:/cancelaura保護聖禦 保護聖禦可以改成其他BUFF,因为在某些时候需要保護聖禦抵消BOSS的某些技能,而去一堆BUFF里找比较麻烦,所以做个宏较为方便。 还有一些PVE几乎用不到的,就不发出来了。POWA设置分享 1、监视狙擊大師: Version:4.14;icon:Ability_Hunter_MasterMarksman;buffname:準備、就緒、瞄準;x:260;stacks:3;alpha:1;owntex:true;size:0.5
7、;y:-35;stacks.enabled:true;stacks.y:50;stacks.x:265;stacks.h:3.4 效果图: 3层之后显示,图上的数字“4”为当前层数。 2、被动首饰监视: Version:4.14;icon:ability_rogue_dirtydeeds;buffname:扭曲;x:-385;owntex:true;mine:true;size:0.2;y
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