【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】

【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】

ID:5351842

大小:216.07 KB

页数:24页

时间:2017-12-08

【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】_第1页
【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】_第2页
【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】_第3页
【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】_第4页
【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】_第5页
资源描述:

《【中国游戏市场分析(网易内巨献,绝对珍贵)】》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、中国游戏市场分析中国网络游戏出版市场分析2004年中国网络游戏出版市场实际销售收入及预测中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%.预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%.由于市场规模基数的增加及网络游戏用户每月花费的平缓增长,从2004-2009年每年的增长率将逐年下降,2004年为47.9%,到2009年增长率降为29.1%,即使如此,这一增长率同中国IT市场增长率及网络游戏用户数增长率相比也非常高,充分

2、表现出市场仍处于快速发展阶段。Source:CGPA&IDC,20041注:网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用。中国网络游戏用户发展趋势Source:CGPA&IDC,2004中国网络游戏产业链主要环节网络游戏产业链的主线是网络游戏研发商,网络游戏运营商,以及销售渠道、电信运营商和用户。其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商,下游面对销售渠道和用户,是整个产业链价值体

3、系的核心。而网络游戏产业链的辅线则涉及了IT产业,制造业,媒体业以及展览业,丰富的产业链相互关联,并随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的商业空间,尤其是电信和IT产业。2网络游戏对相关行业的影响和贡献分析游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业:电信业(固话业务运营商及移动运营商)、信息产业(硬件、软件、电信ISP供应商)、商业(渠道销售商)、传媒业(广告业、报业、电视业、网络媒体)、传统

4、出版业、制造业(饰物及玩具生产商)、展览业(E3、GAMESHOW)。Source:CGPA&IDC,20043Source:CGPA&IDC,20044手机游戏市场分析国内手机游戏的发展模式国内手机游戏最主要的运营商为中国移动和中国联通,其游戏下载业务分别通过中国移动的百宝箱和中国联通的神奇宝典运营。2003年下半年,中国移动开始在百宝箱中提供KJAVA游戏下载。2004年1月,百宝箱游戏开始进行收费,经过一年的时间,百宝箱的产品数量增加到1500多个,参与其中的SP厂商有70余家,CP厂商上百家。百宝箱业务与其它增

5、值服务相同,采取SP同中国移动进行比例分成,SP再与CP进行分成或者买断产品的方式,但相对于其它增值服务业务,CP在手机游戏上的作用更加重要。目前空中网与新浪无线是参与百宝箱的SP中提供产品数量最多的两家公司,特别是空中网从百宝箱建立之初就提供了大量的产品,其通过授权移植的FC名作《坦克大战》曾每月获得3万余次下载的好成绩。而新浪无线虽然相对切入百宝箱比空中网略晚,但凭借新浪无线在增值方面的运营经验以及新浪网强大的网络推广实力,获得了相当多的出色CP的支持,其中包括全球著名的手机游戏开发商GAMELOFT,同时凭借综合

6、的产品优势也获得了不错的销售成绩。其他厂商如数字鱼、掌中米格、我玩网等也是一直在百宝箱前几位的排名之中,这些厂商也都通过各种方式积极推动KJAVA游戏在国内的运营。2004年百宝箱虽然遇到了相当多的阻碍,但总体来说发展迅速的第一年。不过每月数百万元的收入同其它增值服务相差甚远。诸如空中网和新浪无线等SP厂商,每月来自KJAVA游戏的收入只有几十万元,收支最多接近平衡。因为收益的问题,使不少刚进入的厂商面临放弃KJAVA游戏业务的尴尬境地。除了移动和联通之外,由全国地方手机经销商或服务机构提供游戏也是目前国内手机游戏运营

7、模式之一。这种模式的采用多是地方手机经销商提供的一种额外的服务,用户买手机的同时,手机经销商免费或付费提供支持该手机的游戏下载。目前还有网站提供免费游戏的下载,由此也引发一些盗版问题。5用户喜欢哪类的手机游戏在手机游戏的类型选择上,益智类游戏高举榜首,50.5%的用户选择了益智类游戏。益智类游戏简单易上手,程序相对较小,是手机厂商预装的首选。31.2%的用户提到了动作游戏,其实就各类手机游戏下载情况来看,动作类的游戏是最受欢迎的。选择角色扮演类游戏的用户占29.4%,目前这也是各类手机研发厂商投入最为积极的游戏类型之一

8、。资料来自:中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA国际数据公司-中国IDC6PC单机游戏市场分析PC单机市场实际销售收入2004年的PC单机游戏市场继续保持一种低迷的状态,2003年12月份到2004年11月份期间共发行了116款PC单机游戏新产品。相比2001年的313款,2002年的397款,以及2003年的194款,在数量

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。