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时间:2020-04-01
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1、三维报建方案制作流程中山市城乡规划局2016年5月目录CONTENTS1Cad整理2模型制作与切分3模型烘焙4模型输出5方案检测一、cad整理只保留道路、房屋、绿地、水系、车位线等有效元素图层并另存为单独cad文件。注意cad的单位,米/毫米?目录CONTENTS1Cad整理2模型制作与切分3模型烘焙4模型输出5方案检测二、模型制作单位设置Cad导入制作切分命名二、模型制作1、设定场景单位二、模型制作2、导入cad二、模型制作2、导入cad二、模型制作2、导入cad1、cad成组。2、整体偏移,自行记录偏移值(如X:—4980
2、00,Y:—2490000)二、模型制作3、建筑模型制作层数、结构立效果图/面、设计高度模拟Cad建筑轮廓线模型造型纹理贴图建筑制作流程二、模型制作3、建筑模型制作(1)、模型造型1、以最少面数表达建筑外轮廓与立面结构,看不见的面需删除。2、少于0.5米结构用纹理表示(如窗台、装饰条等),内阳台一般也用纹理表现,外阳台一般制作模型表现;3、控制单栋楼面数在5000个面以下;二、模型制作3、建筑模型制作(2)、纹理贴图注意点:1、纹理制作可参考效果图进行制作。写实型贴图模拟型贴图二、模型制作3、建筑模型制作(3)、模型切分切分原
3、则:1、建筑可按照40米*40米大小进行切块(可根据建筑体量大小进行10米左右幅度的浮动);2、考虑到阴影关系较多,平屋顶需单独切分。切分前(不显示纹理)切分后(不显示纹理)二、模型制作4、地形模型制作效果图/设计总平面图模拟模型造型纹理贴图Cad各元素轮廓线地形制作流程二、模型制作4、地形模型(1)、模型造型二、模型制作4、地形模型(2)、模型贴图二、模型制作4、地形模型(3)、模型切分切分原则:地形按照300米*300米大小进行切块,小于此范围的不需切分。二、模型制作4、地形模型制作注意点:1、纹理制作可参考效果图进行制作
4、。2、地形高差需按照报建总平中的高程信息进行制作,体现高低起伏的地形特征。3、树木路灯等使用十字面/单面片模型表示。4、各元素(绿地、铺地、水系、道路等)需单独构面,不能重复叠面。二、模型制作5、标识模型制作项目红线标高设计资料项目建设红线模型造型与贴图标识制作流程二、模型制作6、地下空间模型制作设计资料地下一层平面图Cad设计资料模型造型与贴图标识制作流程二、模型制作7、模型命名地形模型文件命名为T01、02,…。建筑模型文件命名为B01、02,…,其中每栋建筑物屋顶面需单独分离出来成一个物体,命名为B_wd01,02,…。
5、标识模型文件命名为Z_HX、Z_BG,…。地下空间类模型文件命名为D01、02,…。贴图名称为英文加数字组合即可,不重名,不能有中文或异字符。目录CONTENTS1Cad整理2模型制作与切分3模型烘焙4模型输出5方案检测三、模型烘焙烘焙目的:使模型自带阴影效果,凸显立体感与层次感。整合场景优化材质烘焙打开灯光、合并模型优化材质参数设置、烘焙三、模型烘焙1、整合场景中山灯光是VR插件渲染,确保max已安装插件。三、模型烘焙1、整合场景导入模型后一定要设置好贴图路径,确保每个贴图都是OK状态。三、模型烘焙2、优化材质烘培前需要优化
6、材质。1.全选场景模型。2.运行“优化材质”脚本。(把多维物体的多余材质球去掉)3.点击优化材质按钮。三、模型烘焙3、设置烘焙(1)全选需要烘焙的物体(不包括灯光、带alpha通道贴图的物体、标注模型等),使用脚本“关闭贴图颜色”(因只烘焙光影贴图),否则出来的光影贴图是彩色的。三、模型烘焙3、设置烘焙(2)点击Rendering下的RendertoTexture,出现以下设置框。三、模型烘焙3、设置烘焙(2)点击Rendering下的RendertoTexture,出现以下设置框。烘焙的时候选择灯光一般情况都是VR开头的往下
7、数的第四个(由于渲染器版本或者翻译等其他原因,名字都会不一样,建议用英文版的)。中文版的烘焙时需要在这里把中文改成英文。三、模型烘焙3、设置烘焙开始渲染后,会显示烘培进度条;烘培完成后,进度条就会消失,烘培完成后保存文件。烘焙后的物体需要再次运行脚本打开材质颜色,才能正常显示。表面贴图Lighttingmap贴图导入系统后效果Max里只显示一层贴图目录CONTENTS1Cad整理2模型制作与切分3模型烘焙4模型输出5方案检测四、模型输出转换插件、批量输出脚本3dmax模型*OSG模型四、模型输出1、插件安装安装OSGExp1.
8、1.0插件若是其他max版本,请自行到互联网上下载相应版本的插件四、模型输出2、批量输出(1)输出设置四、模型输出2、批量输出(1)输出设置四、模型输出2、批量输出(2)模型输出:输入模型输出的路径(输出的OSG文件默认在max文件目录下,如选择其他位置存放,注意路径不能有中
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