AutoCAD机械绘图基础教程与实训配套教学课件第2版—欧阳全会ppt9三维实体建模与编辑.ppt

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1、AutoCAD机械绘图 基础教程与实训主讲人:欧阳全会(九)第九章三维实体建模与编辑教学提示:三维实体比三维曲面更能表现物体的结构特征。AutoCAD2007具有强大的创建三维实体功能,系统为用户提供了创建基本实体的命令;由二维图形转换成三维实体的命令;布尔运算和实体编辑命令。利用这些命令,用户可以创建各种复杂的三维实体造型。教学要求:熟练掌握基本实体图元的创建方法掌握由二维图形转换成三维实体的创建方法掌握三维操作的方法掌握三维图形编辑命令了解图形的消隐和渲染9.1创建基本实体单元9.2二维图形转换成三维实体9.3

2、三维操作9.4实体编辑9.5渲染对象9.6实训实例(九)知识要点9.1创建基本实体单元9.1.1绘制多段实体9.1.2长方体和楔体9.1.3圆柱体和圆锥体9.1.4创建球体9.1.5创建圆环体9.1.6棱锥面9.1.1绘制多段实体菜单栏:“绘图”

3、“建模”

4、“多段体”“建模”工具栏:“多段体”按钮命令行:POLYSOLID采用类似于绘制多段线的方法绘制多段实体,或将二维对象转换为实体。执行POLYSOLID命令,系统提示信息如下。_Polysolid指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象

5、>:根据选项,用户可以设置实体的高度、宽度,或将对象转换为实体。选择“对正”选项,可以设置光标与实体的对正方式,有“左对正”、“居中”和“右对正”3种。操作示例以多段线创建多段体。绘制如图(a)所示的多段线。将视图切换为东南等轴测视图。选择菜单“绘图”

6、“建模”

7、“多段体”命令,生成多段体。(a)(b)9.1.2长方体和楔体菜单栏:“绘图”

8、“建模”

9、“长方体”/“楔体”“建模”工具栏:“长方体”/“楔体”按钮命令行:BOX/WEDGE用于创建长方体(立方体)或楔体。“长方体”命令和“楔体”命令不同,但创建方法完全

10、相同。执行该命令,系统提示如下。_box或_wedge指定第一个角点或[中心(C)]:指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定高度或[两点(2P)]<-169.3556>:9.1.3圆柱体和圆锥体菜单栏:“绘图”

11、“建模”

12、“圆柱体”/“圆锥体”“建模”工具栏:“圆柱体”/“圆锥体”按钮命令行:CYLINDER/CONE用于创建圆柱体(椭圆柱)或圆锥体(椭圆锥)。“圆柱体”命令和“圆锥体”命令不同,但创建方法完全相同,执行该命令,系统提示如下。_cylinder/cone指定底面的中心点或[三点(3P)/两

13、点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:9.1.4创建球体菜单栏:“绘图”

14、“建模”

15、“球体”“建模”工具栏:命令行:SPHERE用于创建实体球体。执行SPHERE命令,系统提示信息如下。指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定半径或[直径(D)]:图示为ISOLINES等于4和20时绘制的球体。9.1.5创建圆环体菜单栏:“绘图”

16、“建模”

17、“圆环体”“建模”工具栏:命令行:TORUS用于创建圆环形实体。执行TORUS命令,系统提示信息如下。指定中心点或[三点(3P)/两

18、点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定半径或[直径(D)]<159.1093>:指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]:9.1.6棱锥面菜单栏:“绘图”

19、“建模”

20、“棱锥面”“建模”工具栏:命令行:PYRAMID用于创建棱锥实体。执行TORUS命令,系统提示信息如下。_pyramid4个侧面外切指定底面的中心点或[边(E)/侧面(S)]:指定底面半径或[内接(I)]:指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:9.2二维图形转换成三维实体9.2.1拉伸9.2.2旋转9.2.3扫掠9.2.4放样

21、9.2.1拉伸菜单栏:“绘图”

22、“建模”

23、“拉伸”“建模”工具栏:命令行:EXTRUDE用于将二维对象沿指定的方向、按指定的长度拉伸成三维实体或曲面。用于拉伸的对象可以是闭合的,也可以是开放的。如果是闭合对象,则生成的对象为实体。如果是开放对象,则生成的对象为曲面。执行命令后,指定要拉伸的二维对象,系统提示信息如下。指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:拉伸实体输入拉伸高度,对象将沿Z轴方向拉伸。选择“倾斜角”选项,输入倾斜角度,对象将拉伸出锥度。选择“路径(P)”选项,可将对象沿路径拉伸成实体

24、或曲面。9.2.2旋转菜单栏:“绘图”

25、“建模”

26、“旋转”“建模”工具栏:命令行:REVOLVE通过绕指定轴旋转开放或闭合的对象来创建实体或曲面。用于旋转的对象可以是直线、圆、圆弧、二维多段线及面域等。执行命令后,指定要旋转的对象,系统提示信息如下。指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:指定两个端点确定旋转轴或按选项确定旋转轴

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