刀剑神域受众分析.ppt

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1、《刀剑神域》受众分析《刀剑神域》世界观设定“这虽然是游戏,但不是闹着玩的。”——“SAO刀剑神域”设计者·茅场晶彦主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“SwordArtOnline刀剑神域”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人淡淡开始说明,无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”-才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAMEOVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立

2、刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获得“黑色剑士”的称号。桐人以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使——“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。桐人能否从游戏里全身而退……简要评价就世界观而言,选材还是比较新颖的,讲的是人通过虚拟头盔玩超拟真游戏,但被设计者困在游戏世界,只有通关顶级BOSS才能回到现

3、实,且在游戏中死亡无法复活,等同于现实中死亡。市场活跃性——百度贴吧刀剑神域在百度贴吧数据分析关注量:32万人总发帖:800万贴月活跃人数:92万人市场活跃性——趋势研究市场活跃性——兴趣分布图刀剑神域2014-04-01全国PC端以动漫最多,影视其次,小说与游戏最次。市场活跃性——人群分部市场活跃性——男女比例0-19岁:34%20-29岁:40%30-39岁:15%40-49岁:7%>50岁:4%《刀剑神域》与衍生作品小说漫画动画游戏以及山寨作品小说作品集《刀剑神域》是由川原砾著作,abec插画的日本轻小说作品,由电击文库出版发行。原本是川原砾为了参加2002年的电击游

4、戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。该作品获得了“这本轻小说真厉害!”2011年第4名,2012年与2013年的第1名。至2013年8月,日文版总共发行了820万本。动画作品集刀剑神域于2012年7月7日开播,共25集(SAO篇14集,ALO篇11集)。乐视网取独家播放权。刀剑神域ExtraEdition年末特番,2013年12月31日放送,共4集。刀剑神域Ⅱ刀剑神域动画第二期,预定于2014年6月播出。漫画作品集漫画共有5部刀剑神域,全11话。刀

5、剑神域Progressive,连载中。小刀剑神域,连载中。刀剑神域FairyDance,连载中。刀剑神域少女们的乐章,连载中。游戏作品集刀剑神域:无限的瞬间(RPG)平台:PSP制作公司:南梦宫万代游戏发售日期:2013年3月14日刀剑神域:空洞的断章(RPG)平台:PSV制作公司:南梦宫万代游戏发售日期:预定2014年发售刀剑神域Endworld(RPG)平台:以手机扫描网站的QR条码,以加载游戏制作公司:GREE发售日期:未知其它作品集圣剑神域类型:角色扮演,网游状态:封测运营:昆仑游戏开发:动艺游戏(Flash3D)测试时间:2014-01-15说明:使用了近似《刀剑

6、神域》名称与人物形象,属于无版权但又难造成侵权,目前已经封测结束,还没有正式开服信息。刀剑神域-王者之路类型:角色扮演,单机状态:正常维护:asperta开发:asperta首发时间:2012年11月10日说明:sao饭们自制的刀剑神域免费同人游戏。游戏时长约为三个小时,融入了《刀剑神域》漫画中许多著名角色,是刀剑神域粉丝不可错过的选择周边分析周边种类基本涵盖了所有品种,从抱枕、卡牌、杯子、衣服等凡是能印形象的都有。淘宝搜索超过100页(最多显示100页)。京东搜索共176个商品,有5页。销量普遍不是很高,淘宝还可以,京东基本没有销售。总结乐视网显示《刀剑神域》总播放近2亿

7、次(不含特别篇),作为百度贴吧最具有代表性的粉丝交流点,月活跃用户92万,与《海贼王》801万、《火影忍者》1069万等超人气漫画还有一定差距;但与新兴人气漫画《进击的巨人》260万、国产神作《尸兄》137万相比较,粉丝量还不算差,随着6月份第二季的开播,估计人气还会大涨。

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