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时间:2020-02-05
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1、没弄明白交互式矢量化矢量化计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件
2、中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。交互式的矢量化交互式矢量化提供了人工创建地物特征的工具。该处理过程与目前已经存在的使用Editor工具生成地物特征的技术相似。交互式矢量化由两部分组成:栅格捕捉和栅格跟踪。自动和交互式的矢量化均需设置输出矢量特征的产生方式。这些设置,也就是风格(style),可以被保存起来并在具有相似特征的栅格影像上重用。自动矢量化按照一定方法把数据自动转变成用点、线和面表示的数据形式。栅格捕捉它可以帮助精确的创建地物特征。在使用Editor工具创建地物特征时,用户可以捕捉栅格中心线、交叉点、拐点、端点和
3、立体元素。栅格跟踪在项目中,当用户需要对矢量化过程进行更多控制或对一幅影像的一小部分进行矢量化时,栅格跟踪功能就很有帮助。它允许用户对矢量单元和创建矢量特征进行手工跟踪。使用跟踪工具时,用户只需简单地把光标指向准备矢量化的方向,然后点击即可。每次点击后,地物特征都将在矢量单元的中心线附近生成。当前矢量化的设置会影响输出矢量的几何特征。通过Editor,用户可以选择产生线状和(或)多边形地物特征。从无到有Shift键+鼠标左键跟踪开头和结尾保存文件
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