欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:47589851
大小:9.13 KB
页数:4页
时间:2020-01-13
《抖音APP市场调查 报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、抖音APP市场调查报告第一小组目录一、抖音的产生背景及定义二、为什么刷抖音会上瘾三、调查数据分析四、市场前景一、抖音的产生背景及定义抖音产生背景:影像技术诞生以来,全世界范围内最受欢迎的短视频就是MV(musicvideo),音乐短视频,是所有短视频里最头疼的部分。但是MV拍摄困难,能随机对着镜头装模作样演一下的人不少,能随时随地对着镜头说一段唱一段的人不多。Dubsmash的对嘴表演模式创造性的解决了这个问题,通过音频台词,剧本我都给你写好了,你只要表演,而且音频时长很短不到10秒,降低了表达成本,增加了内容趣味,恰巧因为这
2、个低成本内容也变得易扩散。而抖音正是Dubsmash的中国学徒。抖音定义:是一款可以拍短视频的音乐创意短视频社交软件,该软件于2016年9月上线,是一个专注年轻人音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐短视频,形成自己的作品。二、为什么刷抖音会上瘾首先,抖音有着自己独特的运算机制。第一,15秒短视频。每个抖音视频,一开始最长时间是15秒,到后来有部分用户可以发布1分钟左右的视频。从心理学的角度分析,如果能够充分利用零碎的时间,那么15秒则是容易让人产生强烈愿望和让人形成片刻记忆的时间段。所以,很多人会看了一遍之后
3、,还想再看一遍或者是看下一条。第二,视觉上冲击。抖音的视频,大多是以画面和音乐结合的形式呈现,每个视频都创意无限。通过一段段的最精彩部分结合在一起,远比单纯的文字和图片,更要吸引人。第三,大数据分析并推送。抖音是今日头条旗下产品,而今日头条的信息流机制是十分地强大的。抖音有着一套大数据分析,它可以根据抖音的用户习惯,给每个用户贴上特有的标签。然后,给用户推送他们最感兴趣的内容。其次,就是用户需求大。抖音大多数内容,都是以搞笑为主。它在利用人们碎片时间,使现代人在生活节奏快的情况下,得到快速的放松。一开始玩抖音的都是一些普通人,
4、他们分享着自己的生活,自己的创意。不管是分享者还是观看者,都是迎合了大众平民的心理。而且,发布抖音的成本很低,只需要你有创意,你就敢来“抖”。如果,你的创意足够优秀。那么,它将会获得几十万甚至上百万的用户点赞和评论,而分享者的被认同感就会得到提升和强化。三、调查数据分析1、调查时间:2018年10月13日-10月15日2、调查目的:了解使用抖音的主要年龄层,使用抖音的具体情况,抖音的特色,以及存在的问题3、调查对象:年龄及性别都不限4、此次调查问卷根据调查目的,问题设计的主体分四部分:第一部分为调查对象构成划分,第二部分为用户
5、刷抖音的时间、原因,第三部分为用户对抖音功能的具体使用情况,第四部分是对抖音的整体看法。具体思路分解如下:第一部分(第1、2题):划分出调查对象的性别、年纪层次,分析样本的构成第二部分:(第3-8题)可以通过用户在平时的时间里是怎么分配的,大概了解用户对抖音的喜欢程度。第三部分:(第9-16题)主要了解用户比较注重的内容,其抖音分为两大内容:音乐和视频,视频内容还可以分为才艺类、搞笑类、看颜值类;其次是用户对抖音功能的评价。通过了解这几个,可以知道用户使用抖音的原因,对抖音的基本功能是否满意。第四部分:(第17-21题)在基本
6、上了解了以上的问题之后,就需要实际的操作完成调查问卷的设计工作了,在这个环节里面,用最简练的文字让接受调查的人员明确调查的问题非常重要。设计问卷时,我们需要把侧重点提前拿捏好,根据重点设计清晰的问题,在顺序上也尽量分块,此份问卷中,一个问题比一个问题的总结性强,这样安排有助于问卷收到满意的效果。5、问卷的发放与收回情况:此次网上调查问卷是在问卷星中设置的,在问卷的发放中,由于是通过网址(https://www.wjx.cn/mobile/statnew.aspx?activity=29131854&reportid=)
7、复制之后来发放问卷且是线上回答问题,可以依托微信发送给朋友、微信发朋友圈引导用户填问卷等网络社交工具,可能会出现非调查目标人群的误填。关于回收情况,问卷的浏览量为123份,问卷的有效回收量为123份。6、样本描述:6.1样本结构分析:6.1.1年龄分布:18岁以下:18-30岁:31-50岁:50岁以上=6.5%:92.68%:0:0.81%6.1.2性别:男女比例:21.14%:78.86%从样本结构可以看出玩抖音的年龄层是18-30岁的人,是一款受年轻人喜欢的软件;性别上可能受一些因素影响,不能确定女生不男生喜欢刷抖音。6
8、.2抖音使用情况分析:有52.85%的人使用抖音,通过电视广告、微信微博等社交平台了解抖音占41.54%,朋友推荐了解占36.92%,通过软件排行了解占3.08%,其他途径占18.46%,有26.15%在空闲时间刷,有38.46%在无聊时间刷,有32.31%是在没有固定时间下
此文档下载收益归作者所有