文章:团队心理游戏在工娱治疗中的应用

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1、文章:团队心理游戏在工娱治疗中的应用团队心理游戏对康复期精神分裂症患者的临床疗效周咏梅郑艳辉广州市精神病医院康复科摘要目的:探讨团队心理游戏对精神分裂症患者康复的临床疗效。方法:将120例康复期精神分裂症患者随机分为研究组和对照组各60例,两组均维持原抗精神病药治疗和常规护理、工娱治疗,研究组合并每周3次的团队心理治疗游戏,治疗8周。于治疗前后采用日常生活能力量表及生活满意度量表评定临床效果。结果:研究组治疗后日常生活能力量表评分较治疗前显著下降,牛活满意度量表评分则显著升高(P<0.01);对照组治疗前后均无显著变化(P>0・05)。两组治疗前日

2、常生活能力量表及生活满意度量表评分均无显著性差异(P>0.05),治疗后均有极显著性差异(P<0.0l)o结论:团队心理游戏能显著提高精神分裂症患者康复的临床疗效,改善生活质量,促进患者的全面康复。关键词精神分裂症;团队心理游戏;康复期;临床效果TheClinicalCurativeEffectofGroupPsychologicalGamesinSchizophreniaPatientsatRecoveryStageZhouYongmei,ZhengYanhuiGuaangzhouPsychiatricHospital,Guangzhou5103

3、70,ChinaAbstractObjective:ToexploreTheClinicalCurativeEffectofGroupPsychologicalGamesinSchizophreniaPatientsatRecoveryStage..Methods:120schizophreniapatientsatrecoverystagewererandomlyassignedtostudygroupandcontrolgroup,andreceiveddrugtreatmentandroutingnursing.thetreatmentofpatient

4、sinstudygroupcombinedthreetimes-weeklygrouppsychologicalgamesforeightweeks.UsedtheADL(activityofdailylivingscale)andSWLS(LifeSatisfactionScales)toassessthecliniceffectbeforeandaffterthetreatment.RESUUT:TheADLscoresofthestudygroupafftertreatmentshowedasignificantreduction,theSWLSscor

5、esshowedasignificantrise(P<0.01);thescoresofthecontrolgroupshowednosignificantchange.CONCLUSION订heGroupPsychologicalGamescanSignificantlyimprovetheclinicaleffectofSchizophreniapatientsatrecoverystage,improvethequalityoflife.KEYWORDS:SchizophreniaGroupPsychologicalGames.RecoverySt

6、age・Clinicaleffect精神分裂症是一种常见的严重的精神疾病,病情反复、迂延,致残率高,严重影响患者社会功能和生活质量,给家庭和社会带来沉重负担,药物治疗虽对控制精神症状有效,但对改善人际交往能力,提高患者的独立生活技能和生活质量的效果仍不尽人意[1]。工娱治疗在精神科临床护理工作中,是极其重要的特殊护理,工娱治疗属于集体活动形式,因而可以推动和发展病人间的合作积极性及其整体观念,改善社交交往能力[2],团队心理游戏步骤、形式、规则明确,内容丰富,能吸引病人参与轻松活泼的气氛能对病人情绪起稳定作用。我们将游戏项目合理设计,为进一步探讨其对精神分裂症

7、患者康复的临床效果,并与工娱治疗进行对照研究,现将研究报告如下。1对象与方法1.1对象样本选取2011年3月至2012年3月,在本院住院康复期的精神分裂症患者120例。入组标准:①诊断符合DSM-IV-TR精神分裂症诊断标准。②年龄15・50岁。③征得患者知情同意,对符合入组条件120例患者,按数字法随机分为研究组和对照组各60例。1.2方法1.2.1两组患者均维持原抗精神病药物治疗,并接受常规护理和工娱治疗,研究组在此基础上,开展团队心理治疗游戏,每周3次,每次1小时,连续共16次,共8周。1.2.2团队心理游戏方法团队心理游戏共分为8次活动,每次活动约1小

8、时左右。(1)第一次活动:目的:让成员

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