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时间:2019-11-14
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1、传媒学院研究生教学《综合艺术史》复习资料2014年9月20日动画部分一、原始意向动画阿尔塔米拉洞爼,洞血里有一头野猪是这么画的——尾巴和腿均被重复绘画了儿次,这就使原木静止的形彖产生了视觉动感,这才是最早的“动画现彖”。看來人们自从掌握了图画的表现技术,就一肓在追求表现活生生的运动全过程。古代埃及的画家们神的各种不同瞬I'可的活动姿势画在庙宇的人厅里,当国王处着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子其了栅栏的作用,世国王看到神在向他举手致意。古埃及墓室里也冇类似的壁価,表现的是两个摔跌手一场摔跤表演的连续过程的动作分解,
2、分解准确,过程完整。二、动画基础部分动检仪:主要由摄像头和电脑组成。使用时,将原画和动画依次拍摄下來,在电脑软件中将这些画面按顺序进行播放,就可以看到动起来的效果了。我们也可以把数码摄像机安装在翻扑I架上,用来拍摄动态脚木。赛璐珞片:赛璐珞片是一种硝酸犁料做成的薄板。这种动曲则是把纸上的线条图案利川热转印技术复写到赛璐路上,用动画颜料上色之后,将它叠在用广告颜料(通常不会只用这一种)画成的背景上拍摄而成的。附带一提的是,这个手法并不是美国独有的发明,口本也是在同时期开发出同样的技术。背景纸:是在动画制作中专门用来绘制背景
3、的纸,常用的有利丁•颜色附着、表面略显粗糙的索描纸、厚卡纸和水粉纸等。纸的大小规格,根据不同场景、不同镜头和设计的要求相应裁定。并在纸张边上用打孔机打出与动画纸札I同规格的孔眼,以便于摄影部门拍摄。规格框:是一种按照传统电影银幕画而比制。作的透明胶片画框,在它的上而印有12个规格大小不同的线框,用以规范画稿尺寸和拍摄范围,以及在动画制作各道工艺中,保证画面规格始终统一的重要工具。目前,一般动画片常用的镜头规格:人全景和远景用10〜12规格;全景和中景用7〜9规格:特写和近景用6〜7规格。如有特殊需要.画更人规格,可按3:
4、4比例放大。三、动画概论部分各种动画片的共同点:动画有二度空间的、三度空间的,以及各种不寻常的技巧,但它们彼此间共通的地方有两点:一、它们的彩像是用电影胶片或录像带以逐格记录的方式制作出來的;二、这些影像的动作幻觉是创造岀來的,而不是原本就存在,再被摄影机记录下來的。总结动価概念:所以animation可以解释为经由创作者的女排<经过制作成影片(或电视)并放映,使原本不具生命的东西像获得牛:命一•般地活动。意思是这种形式的影像是山动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来没有生命的形彖符号以生命力的电影。四、动画片与常规电影的不
5、同点:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象。萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一•种文化传播方式,他有叙事、市美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具冇“视觉暂昭”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一
6、幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成-种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视釆用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。雷诺-世界上最早的动画片《最佳啤酒》1892年雷诺艾米尔雷诺将幻灯与西洋镜结合,经幕后光源和镜片把活动景象投射到布幕上。他和巴黎一个有名的蜡像馆签订合同,在这里放映了世界上最早的动画片。放映的动画片每卷都在10到15分钟左右。此时的雷诺己经利用了近
7、代动画片的主要技术:活动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此,雷诺一般被认为是动画的创始人。五、美国动画部分美国的动画市场非常成熟,并不断完善自己。在世界动画史上,美国动画占有重要的地位,它一肓引领着壯界动画片的潮流和发展方向。它拥侑比较成熟的商业动画运作模式,众多运作非常成功的制片厂以及世界一流的动画设计和制作的人才资源。所以它是当Z无愧的电影和动画王国。介绍美国动画片的发展,我们以这些著名的动画公司的发展为主线,因为他们的发展见证着美国动画行业的发展。(一)辿斯尼公司迪斯尼动画发展的历史
8、可以分为五个阶段,即开创时期、调整时期、黄金时代、蛰伏摸索阶段、笫二黄金时代等。1.开创时期(1937—1942)沃尔特•辿斯尼作为辿斯尼公司的创始人,创造了米老鼠、唐老鸭等一系列家喻户晓的动価形象。他的动画不仅在全世界掀起一阵迪斯尼狂潮,还创造出巨大的经济价值。沃尔特•迪斯尼可以说是商业动画的领军人。“我讨厌只为了
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