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时间:2019-11-08
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1、游戏策划基础与故事设计专业教程理论讲解部分Ver3.1第22课-构思与创意(2)课程概述本课程将主要讲解创意说明的内容,在此之前考虑制约因素,学习编写创意说明,并在此基础上学习创意说明书的应用重点创意说明书的内容难点创意说明书的内容学习目标掌握游戏制作的制约因素创意说明书的内容第22课-构思与创意(2)6.4考虑制约因素技术环境限制时间与成本的限制第22课-构思与创意(2)6.4考虑制约因素技术环境限制一般的游戏公司,设计人员只能够利用公司已有的技术去设计游戏。原因有可能是上次开发游戏时开发了一款游戏引擎,或者是程序开发小组仅仅具备处理2D技术
2、的经验,在一段时间内只能进行2D开发。即使设计人员能够找到一个新的引擎或者技术,仍然要受到引擎的质量和经费的限制。第22课-构思与创意(2)6.4考虑制约因素时间与成本的限制游戏的预算和日程也都是游戏的设计人员需要考虑的因素,虽然严格来讲,这些工作主要是项目负责人的职责范围,但是,游戏设计人员也必须考虑这些因素。第22课-构思与创意(2)6.5创意说明的内容游戏的名字游戏的类型游戏的内容游戏的特点玩家的操作游戏的风格第22课-构思与创意(2)6.5创意说明的内容游戏的名称游戏的类型游戏的内容游戏的特点玩家的操作游戏的风格第22课-构思与创意(2
3、)6.5创意说明的内容游戏的名字明确游戏题材突出游戏特点激发玩家热情第22课-构思与创意(2)6.5创意说明的内容游戏的类型说明游戏技术说明终端设备第22课-构思与创意(2)6.5创意说明的内容游戏的内容在游戏创意说明书中,不要求对内容介绍的非常详细,只要对内容有一个准确的精炼的介绍,比较清楚的说明这款游戏的内容主体就可以了。第22课-构思与创意(2)6.5创意说明的内容游戏的特点这是一个创意说明中,最核心的部分,在这个部分中,要说明这款游戏的主要特点。第22课-构思与创意(2)6.5创意说明的内容玩家的操作玩家的操作主要是介绍玩家操控这款游戏
4、的方式和特点。第22课-构思与创意(2)6.5创意说明的内容游戏的风格视觉风格听觉风格第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意6.6.2贯彻创意第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意游戏的名字游戏的类型游戏的内容游戏的特点玩家的操作游戏的风格完整的《“华山论剑”创意说明书》第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意游戏的名字游戏的名字是游戏创意的一个基本内容,现在给这个游戏创意起一个名字——《华山论剑》。关于这类题材,可能会想出更好的名字,不过,这个
5、文档仅仅是为了说明《创意说明书》的格式,内容相对次要。第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意游戏的类型假设希望设计的这款游戏是准备在PC机上运行的单版机游戏。知道了游戏的类型,但是如何表达呢?文档描述如下:《华山论剑》是一部在PC机上运行的RPG游戏。第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意游戏的内容刚才已经提到了,这款游戏是一款以武侠故事为背景的游戏,现在将这部分的内容进行描述。游戏内容描述如下:游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶
6、然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个谜题,以推动游戏情节的发展,并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意游戏的特点这款游戏的主要特点和特色在哪里呢?这也是所有看到这个文档的团队成员最关心的问题。下面把这部分内容进行完善。根据游戏内容的描述,设计的游戏特点如下:本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条情感因素,增
7、加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意玩家的操作根据游戏内容及特点描述,写出玩家操作的特点如下:《华山论剑》是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家对游戏的操作产生陌生的感觉,其操作设计与目前流行的大多数RPG游戏相同,并为每个武功或技能设计相应的快捷键,以方便玩家的操作。第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意游戏的风格根据游戏内容及特点描述,写出游戏风格的特点如下:本游戏的画面风格追求一种传统工笔画的风格,使其视
8、觉效果有一种古老的感觉。游戏采用3D设计,以45°角为画面显示角度。第22课-构思与创意(2)6.6编写创意说明6.6.1编写一个完整的创意完整的《“
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