cad教程 第10章

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1、第10章三维实体的绘制利用AutoCAD不仅能够绘制平面图形,还可以绘制立体图形,如产品的造型图、建筑效果图等。在本章中为了让读者对三维绘图有一定的了解,首先介绍了一些基础知识;然后讲解了如何使用系统提供的命令创建长方体、球体等基本实体;最后讲解了如何通过拉伸、旋转二维对象来创建各种复杂实体。本章学习要点三维绘图基础创建基本实体创建复杂实体在AutoCAD中,能够灵活建立和使用三维坐标系,掌握观察三维图形的方法,并能准确地在三维空间拾取点是绘制三维图形的关键。10.1三维绘图基础10.1.1三维建模类型在AutoCAD中,可

2、以创建三种类型的三维对象,即线框模型、表面模型和实体模型。线框模型是以物体的边界轮廓线来表达立体的。该模型没有表面、体特征,只有描述对象边界的点、直线和曲线,因此不能进行消隐、着色和渲染处理。1.线框模型表面模型是用面来表达三维物体的。该模型是由表面多边形网格组成的近似曲面。对它可以进行面积的计算、着色、消隐、渲染、求两表面交线等操作。但无法对其进行布尔运算,并且用于编辑实体的命令都无法用于编辑曲面。2.表面模型实体模型具有线、面、体特征,可进行消隐、渲染等操作,包含体积、质心、转动惯量等质量特性。用户可以直接创建长方体、球

3、体、锥体等基本立体,还可以通过对二维对象的旋转、拉伸等操作形成三维实体,且各实体对象间可以执行各种运算操作(如对象相加、相减和求交集),从而创建各种复杂的实体对象。在本书中,我们仅对实体模型进行介绍。3.实体模型10.1.2坐标系与坐标绘制平面图形或者为三维图形标注尺寸时,如果直接在画面中单击拾取点,该点都位于当前坐标系的XY平面中。因此在绘制、编辑和标注三维图形时,必须经常变换坐标系。1.坐标系的调整要变换坐标系,可在命令行中输入UCS命令,或者选择“工具”>“新建UCS”菜单中的各子菜单项,其主要选项的意义如下。对象:根

4、据选取的对象创建UCS。各种对象的UCS定义方法如下表所示。【Z轴矢量】:可以通过定义Z轴的正向来设置当前XY平面。这时需要选择两点,第一点被作为新的坐标系原点,第二点决定Z轴的正向,XY平面垂直于新的Z轴。【三点】:可以通过在三维空间的任意位置指定3点来定义坐标系,其中第一点定义了坐标系原点,第二点定义了X轴正向,第三点定义了Y轴正向。【X】/【Y】/【Z】:可以将当前UCS坐标系按指定的角度绕X、Y、Z轴旋转,以便建立新的UCS坐标系。视图:选择该菜单项,可以设置当前的UCS平行于当前视图,原点不变。在注释当前视图且要使

5、文字以平面方式显示时,该选项十分有用。此外,在AutoCAD2008中还可以利用动态UCS,临时将UCS的XY平面与三维实体的平面对齐。这样,用户便无需手动更改UCS方向了。单击“状态栏”中的工具,可启动动态UCS功能。1.新建一个图形文件,选择“视图”>“三维视图”>“西南等轴测”菜单,调整三维视图。打开“建模”工具栏,单击“楔体”工具,依次指定楔体底面对角点和楔体的高度,绘制一个锲体2.选择“视图”>“动态观察”>“受约束的动态观察”菜单,适当调整视图显示3.单击“建模”工具栏中的“圆柱体”工具,将光标移至锲体的斜面,待

6、该斜面边线显示为虚线后,继续移动光标,然后单击确定圆柱底面圆心,继续移动光标并单击,确定圆柱体的半径和高度2.坐标的表示方法无论是采用何种坐标系,都可以采用三维笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标来定位空间点。三维笛卡尔坐标:是在二维笛卡尔坐标的基础上增加了Z轴,其格式为(X、Y、Z)。柱坐标:描述点需要三个参数:点在XY平面的投影到坐标原点的距离、点在XY平面的投影和坐标原点的连线与X轴正向的夹角、点的Z坐标值,其格式为:绝对柱坐标:投影长度<夹角大小,Z坐标 相对柱坐标:@投影长度<夹角大小,Z坐标例如:(50<60,30)和(@

7、45<30,60)都是合法的柱坐标。球坐标:使用球坐标来描述点需要三个参数:点到坐标原点的距离、点在XY平面的投影和坐标原点的连线与X轴正向的的夹角、点和坐标原点连线与XY平面所成的角度,其格式如下: 绝对球坐标:距离<与X轴正向的夹角<与XY平面夹角相对球坐标:@距离<与X轴正向的夹角<与XY平面夹角例如:(120<80<60)和(@100<60<45)都是合法的柱坐标。此外,用户还可以使用对象捕捉的方法来定位点,例如,使用圆心对象捕捉方式可以拾取圆柱顶部圆或底部圆的圆心10.1.3重画和重生成在AutoCAD中,“重画”

8、、“重生成”和“全部重生成”命令可以控制视口的刷新以重画和重生成图形,从而优化图形。选择“视图”>“重画”菜单,可以刷新显示所有视口。选择“视图”>“重生成”菜单,或在命令行中输入REGEN命令,可以在当前视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还可以重新创建图形数据库索引,从而

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