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时间:2019-09-21
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1、教学设计八下三单元活动1规刘艺术节朋画—、教材分析本节内容是科学出版社安徽省义务教育实验教科书《信息技术》(非零起点)八年级下册第三单元感受精彩艺术节活动1的内容。本单元是在七年级下第二单元初步学习Flash动画的基础上,进一步学习综合利用Flash动画相关知识,规划设计并制作一个学校艺术节展示片。从教材整体来看,本章主要属于信息加工与表达部分,是信息获取的深化。本课时内容主要市构思设计动血和制作作品封面两部分组成,涉及信息的获取与加工,目的是让学牛了解动画作品开发的一般过程,是在《家庭伙伴我介绍》之后对Flash软件应用的进一步深化,同时为卜•面的活动起到知识储备、技能铺垫的作用。二、
2、学情分析Flash动画是学生感兴趣的东西,并且他们在小学和七年级下册就已经学习了简单的Flash动画制作,但一般没有规划设计。要让学生明白并深切体会到,要制作复杂的动画作品,不能盲目地去做,而要让学牛掌握対作站进行分析、规划的过程。关于规划设计,学生在七年级下册和八年级上册已经学习了演示文稿和请柬的规划,对规划过程和作品结构有一定的了解,在教师引导下可以进行知识迁移。本活动安排了近一个课时学习规划设计,冃的就是让学生明白,好的动画作品需要先规划设计、需要清晰高效的制作流程。三、教学目标1.知识与技能(1)了解动曲作品制作的一般过程、作殆开发目的。(2)掌握影片大小的设置和素材导入及图层的
3、添加方法。2.过程与方法(1)通过欣赏并亲身经历构思设计,体验Flash动曲影片规划设计的一般过程。(2)通过分析封面作品包含的元素,体验作品封面背景的制作方法。3.情感态度与价值观(1)培养对作品进行分析、规划设计的能力。(2)培养在作品创作屮,学会与他人协作的能力,增强创造意识。四、教学重难点1.教学重点(1)Flash动画作品制作的一般过程及作品开发目的。(2)作品的规划设计、素材的准备与选择。2.教学难点(1)Flash动画影片的规划设计。(2)Flash动画草图及文字脚本设计。五、教学方法采取以任务驱动法为主,讲授法、演示法为辅的教学方法,同时开展小组竞赛引导学生自主探究,合作
4、交流。六、设计思想本设计紧密围绕教学目标,强调以学牛为主休,教师为主导,以主题式情境任务驱动一体验探究为主线。尊重学生的认知规律,以学生的知识储备为切入点,遵循由已知到未知、简单到复杂、具体到抽彖的知识构建方式。通过多种方式调动学生的积极性和主动性,让学生通过口主体验、合作探究,挑战任务,完成学习冃标。由于学生Z间存在的差界,采収界质分组的策略,促进学牛•之间的交流、互助与协作。希望通过本节课学习,学生分析问题、规划设计、动手操作与鉴赏审美等方面的能力能冇进一步提高,达到逐步提升信息素养的冃的。七、教学准备与课时安排1.硬件准备局域网环境的网络机房。2.软件准备安装有电了教室软件,所有机
5、器要求为WindowsXP以上操作系统,安装有Flash软件。3.教师准备动画短片《方舟屮学第六届艺术节》,教学课件。4.课时安排1课吋八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图情境引入,知识迁移1.播放《方舟中学第六届艺术节》动画短片2.问:艺术节活动箱彩纷呈,值得回忆,刚才大家观看的短片是用Flash软件制作的,七年级F册我们已经学过用Flash制作简单的动画作品,请回顾用Flash软件制作动画冇什么好处?如果我们需要用Flash软件制作本校艺术节短片,我们首先要做什么?3.小结:Flash动画文件小、直观动感、互动性强、播放浏览流畅、便于携带和网络传输。4.展示短片——"欢乐家庭
6、总动员”5.问:回顾我们曾经用PowcrPoint制作过的“欢乐家庭总动员”多媒体作品的制作过程。思考用PowerPoint软件和用Flash软件制作短片有何不同。引岀课题——规划艺术节动画。观看、欣赏思考、回答欣赏思考回答结合示例动画欣赏学习,情境引入,激发学习兴趣复习旧知,知识迁移分析比较,了解目的任务驱动,探究学习1.探究任务一:动画制作的一般过程.(说明:在所有任务的完成过程中,教师巡视,个別问题,单独解决;共性问题,集中讲解。)提示:结合刚才看到的两段短片,阅读教材P75“知识库”内容1,完成任务。2.请学生回答,板书"确定主题——规划设计——收集素材一一制作作品一一导出作品”
7、,强调明确作品开发目的的重要性以及对作品进行规划设计的重要性。3.探究任务二:学校艺术节动画主题确定和需求分析提示:参阅P75“知识库”内容2,学生小组合作完成教材71页“研究室”的内容。4.组织各组同学汇报展示本组填写的结果,进行组间评比。5.小结承转:明确了艺术节动画有书法、绘画、摄影、表演等,那么该如何设计具体的场景自主学习完成任务看课本,交流讨论,解决问题交流展示回答引岀动画制作的基本过程,同时为开展后面的教学工作做铺垫。培
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